Program permainan untuk anak ditujukan untuk mengeluarkan potensi kreatifnya. Program komputer untuk sekolah dasar Program permainan untuk anak usia sekolah

Yulia Feofanova
Skenario program kompetisi permainan “Permainan Warna-warni” untuk anak usia sekolah dasar dan menengah

Skenario program kompetisi permainan« Permainan penuh warna» Untuk anak usia sekolah dasar dan menengah

Uraian pekerjaan: Pengembangan ini dirancang untuk mengatur waktu senggang yang menyenangkan dan bermanfaat anak-anak prasekolah senior, usia sekolah dasar dan menengah di musim panas di taman kanak-kanak, di klub halaman, di perkemahan sekolah, di kamp liburan anak-anak. Untuk melaksanakannya, saya sarankan menggunakan jumlah yang banyak beraneka warna tutup botol plastik dan krayon

Target: mengatur waktu senggang yang menyenangkan dan bermanfaat anak-anak

Tugas:

Mengembangkan aktivitas anak-anak, keinginan untuk mencapai kesuksesan, kemampuan bersosialisasi;

Kembangkan perhatian, ketangkasan dan kecepatan, kemampuan untuk bertindak berdasarkan sinyal;

Mengembangkan imajinasi dan kreativitas;

Memberikan kesempatan untuk memanfaatkan waktu luang dengan baik dan bermanfaat.

Peralatan dan alat peraga: rekaman suara lagu anak lucu, 2 buah kuda-kuda, 2 set krayon, 2 buah spidol, 2 buah kertas Whatman, berwarna-warni tutup dari botol plastik (7 warna, masing-masing 30 buah, bendera beraneka warna, Balon warna berbeda, 3 set kartu berwarna, gelembung sabun.

Kemajuan acara.

Soundtrack lagu sedang diputar "Kotak Pensil".

Terkemuka: Halo teman-teman terkasih! Hari ini kami berkumpul untuk liburan

Apa namanya? Ayo beritahu semua orang

Bersama: kami sedang merayakan hari raya « Permainan penuh warna» .

Terkemuka: Guys, apakah kamu tahu banyak warna?

Mari kita ingat warna yang paling penting

Anak-anak membaca puisi.

Lobak merah tumbuh di kebun

Ada tomat merah di dekatnya.

Ada bunga tulip merah di jendela,

Spanduk merah menyala di luar jendela.

Oranye

Rubah oranye

Saya bermimpi tentang wortel sepanjang malam -

Sepertinya ekor rubah:

Oranye juga.

Matahari kuning menatap bumi,

Bunga matahari kuning sedang mengamati matahari,

Pir kuning tergantung di dahan,

Daun kuning beterbangan dari pepohonan.

Kami menanam bawang hijau

Dan mentimun hijau

Dan di luar jendela ada padang rumput hijau

Dan rumah-rumahnya bercat putih.

Bonekaku bermata biru,

Dan langit di atas kita masih berwarna biru.

Warnanya biru seperti seribu mata

Kita melihat ke langit, dan langit melihat ke arah kita.

Ungu

Si ungu ungu sudah bosan hidup di hutan.

Aku akan mengambilnya dan membawanya ke ibuku di hari ulang tahunnya.

Dia akan hidup dengan bunga lilac ungu

Di atas meja dalam vas indah dekat jendela.

Seperti yang sudah Anda duga, semuanya milik kita kompetitif Tugasnya tentang cat. Cat dalam arti biasa adalah energi berwarna yang membuat dunia sekitar kita cerah, penuh warna, penuh warna dan menarik. Dan hari ini kami akan berusaha mendapatkan porsi terbesar dari energi tersebut.

Terkemuka: tebak teka-tekinya

Di selembar kertas buku catatan

Dan sepotong gula

Baik garam maupun kapur

Warna apa ini? -...

Menjawab: Putih

Dia yang paling redup dari semuanya,

Percaya atau tidak -

Bisakah kamu melihat warna ini

Dan dengan mata tertutup!

Menjawab: Warna hitam

Dalam raspberry dan stroberi,

Tomat dan lingonberry

Rasanya tentu saja sangat berbeda,

Ya, warnanya mirip -...

Menjawab: Merah

Katak melompat ke rawa

Dia selalu berburu.

Selamat tinggal, nyamuk bodoh!

Dan warna katak...

Menjawab: Hijau

Dari cangkang, dari popok

Seekor ayam kecil keluar.

Oh, betapa lucunya kamu

Benjolan kecil kami...

Menjawab: Kuning

Anda dan saya sedang menggambar laut:

Ini perahu di udara terbuka,

Di sini - bintangnya terletak di bawah,

Inilah ikan paus yang mengeluarkan air mancur...

Ombak dan punggung ikan paus

Kami akan mewarnai...

Menjawab: Biru

Forget-me-nots adalah warna yang indah -

Cerah, gembira, surgawi.

Anda dan saya akan menebaknya

Warna ini. Dia - …

Menjawab: Biru

Sebagai hadiah untuk ibu

Pilih mawar Anda!

Warnanya merah, tapi tidak cerah,

Sederhananya -...

Menjawab: Merah Jambu

Hal ini ditemukan dalam kopi, lentil,

Dalam boneka beruang dan kayu manis,

Dalam coklat juga -

Anda tidak bisa memakannya tanpanya.

Menjawab: Warna cokelat

Itu ada di aspal dan beton,

Dalam bulu hangat di atas burung gagak,

Di serigala dan ekornya

Dan kucing dalam kegelapan.

Menjawab: Warna abu-abu

Terkemuka: Dan sekarang kamu dan aku masih kecil ayo bermain dan berteriak. Dan kami akan melakukannya Jadi: mereka yang bajunya berwarna hijau, bertepuk tangan dan berteriak bersama... Dan sekarang mereka yang bajunya merah... dll. Hebat!

Terkemuka: Baiklah, mari kita lihat seberapa perhatian Anda. Saya akan membaca baris-baris puisi berwarna. Segera setelah Anda mendengar warna Anda, bertepuk tangan dan berteriak lebih keras.

Aku akan segera mengubah langit kelabu yang hujan menjadi biru.

Matahari bersinar di langit, cerah, sangat panas, sangat merah!

Bunga-bunga indah dengan keindahan luar biasa di taman! Kami akan senang dengan dedaunan dan rumput hijau.

Di musim dingin, semuanya tertutup es dan pipimu menjadi pucat. merah.

Saya akan berjalan-jalan di padang rumput dan mengenakan gaun keren.

Saya akan menenun pita cerah ke kepang saya. hijau.

Saya membawakan karangan bunga untuk saudara perempuan saya Alena dan ada bunga di dalamnya. Dia. biru.

Terkemuka: Bagus sekali, teman-teman! Sulit untuk mengakali Anda.

Sekarang kita perlu membagi menjadi dua tim, yang saya usulkan untuk dipanggil "Pensil" Dan "Cat". Untuk kemenangan dalam segala hal kompetisi masing-masing tim akan mendapatkan satu lencana, yang berarti Anda harus bekerja keras untuk menang.

Terkemuka: Saya sarankan Anda memulai dengan lari estafet kecil-kecilan.

Tim berbaris dalam kolom satu per satu.

Kontes"Badut Ceria"

Di depan masing-masing tim, pada jarak tertentu, terdapat kuda-kuda yang ditempel selembar kertas Whatman.

Atas sinyal pemimpin pemain Setiap tim harus bergiliran berlari menuju kuda-kuda dan menggambar bagian dari potret badut ceria.

Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat dan mendapatkan lencana yang lebih cantik adalah pemenangnya.

Terkemuka: Teman-teman, siapa di antara kalian yang bisa menyebutkan semua warna pelangi dengan benar tanpa petunjuk khusus? Tips apa yang kamu tahu?

Setiap Pemburu Ingin Tahu Dimana Burung Pegar Duduk

Kontes"Gambarlah Pelangi"

Di depan masing-masing tim, pada jarak tertentu, terdapat ember dengan tutup multi-warna.

Latihan: Setiap tim perlu membuat topi pelangi. Semua orang diperbolehkan kepada pemain Tempatkan dua tutup sekaligus.

Kecepatan dan ketepatan penataan pelangi dinilai

Permainan"Temukan warnamu"

Aturan: Pembawa acara istirahat bermain untuk jumlah kelompok, sesuai dengan jumlah kotak centang. Untuk masing-masing kepada pemain Token dengan warna grup Anda akan diberikan. Kursi dengan bendera warna tersendiri diletakkan di sudut ruangan. Setelah kata-kata pembawa acara "Jalan-jalan!" anak-anak bertebaran di sekitar taman bermain (ruang). Atas perintah "Temukan warnamu!" Anak-anak berkumpul di dekat bendera yang sesuai dengan warna token mereka dan menyebutkan warnanya.

Terkemuka: Dan sekarang ayo bermain dengan penonton(jawaban kolektif)

Jika Anda melihat sungai yang dilukis dalam gambar, Atau pohon cemara dan embun beku putih, atau taman dan awan, Atau dataran bersalju, atau ladang dan gubuk, Gambar itu pasti tergambar.

(Pemandangan)

Jika Anda melihat - di gambar ada secangkir kopi di atas meja, Atau jus. dalam botol besar, atau vas dari kristal, Atau vas perunggu, atau buah pir, atau kue, Atau semua benda sekaligus, ketahuilah apa itu.

(Masih hidup)

Jika Anda melihat seseorang melihat dari sebuah lukisan kita: entah seorang pangeran berjubah tua, atau seorang menara berjubah, pilot atau balerina, atau Kolka - tetanggamu, - Gambar itu harus diberi nama.

(Potret)

Kontes"Gambar misterius"

Aturan: Peserta permainan (yang terbaik adalah melibatkan semua tamu sekaligus) diberi hak untuk memilih satu warna. Artinya, satu kaleng gelembung dengan warna yang sama dan satu lembar kertas. Dalam 5-7 menit (setelah perintah "Ayo mulai!") Seluruh peserta wajib menggambar dengan cara meniup gelembung sabun di dekat kertas. Dan agar semua orang lainnya (dan pertama-tama - hakim) dapat menentukan apa yang digambarkan dalam gambar.

Kontes"Kebingungan"

Terkemuka: Teman-teman! Kami memiliki semua huruf dalam kata yang menunjukkan warna yang tercampur, kami harus segera menguraikan kebingungan ini kadabra:

tosavlay – hijau muda

resevney - ungu

raonvyzhey – jeruk

dorboyvy – merah anggur

jeruk nipis - raspberi

ricochvyney - coklat

olefit – ungu

Tim bergiliran menggambar potongan kertas dengan warna terenkripsi. Mereka berunding sejenak dan memberikan jawaban yang benar.

Untuk setiap jawaban yang benar, tim diberikan satu lencana.

Aturan permainan Lampu Lalu Lintas

Aturan: Dengan menggunakan counter, seorang pengemudi dipilih, 2 garis ditarik pada jarak beberapa meter satu sama lain. Pemain berdiri di belakang salah satu garis. Pengemudi berdiri di tengah antara garis dan berbelok ke punggung pemain. Lalu dia menyebutkan warna apa saja dan beralih ke pemain. Anak-anak mencari warna ini pada pakaiannya, jika menemukannya, mereka menunjukkannya kepada pemimpin dan dengan tenang berjalan ke seberang. Jika tidak ada pemain dengan warna ini, dia harus lari ke seberang, tugas pengemudi adalah mencoba melumasinya. Yang dihina jadi supirnya. Jika semua orang sudah lewat dan berlari ke seberang, pengemudi berbalik dan menginginkan warna baru. Sebelum memulai permainan, Anda harus menyepakati apakah Anda boleh mencari warna pada jepit rambut, manik-manik, jam tangan, dan aksesori lainnya

Kontes« Cat multi-warna»

Guru membagikan balon kepada anak-anak (kuning, hijau, oranye, biru, ungu, merah, cyan). Menjelaskan aturan mainnya. Anak mendengar secara singkat nama suatu benda yang warnanya sesuai dengan warna bola dan melemparkannya (bola) ke atas. Guru mengajak anak-anak melempar balon ke belakang layar. Namun tidak semuanya sekaligus, melainkan atas isyarat - mengibarkan bendera dengan warna tertentu.

Kontes"Petak bunga yang indah"

Di depan masing-masing tim digambar sebuah lingkaran dengan diameter kurang lebih 1 meter di atas aspal. Setiap orang pemain Tim diberikan krayon berwarna. Dalam 1 menit, tim harus "tanaman" bunga sebanyak mungkin "hamparan bunga".

Tim yang menarik bunga paling banyak menang.

permainan"Cat"

Aturan: Untuk permainan "Cat" di antara peserta memilih satu penjual terkemuka dan satu pembeli-biksu, sisanya anak-anak menjadi pelukis. Peserta melukis duduk melingkar atau di gazebo, terkadang anak-anak berdiri berbaris. Penjualnya diam (di telinga) memberi tahu semua orang warna cat apa yang cocok dengan mereka. Anak-anak mengingat warnanya. Biksu pembeli tidak boleh mengetahui warna catnya.

Kemajuan permainan:

Biksu itu datang ke toko cat dan alamatnya kepada penjual:

Saya seorang biksu bercelana biru, saya datang untuk melukis.

Untuk yang mana?

Biksu itu menyebutkan warna catnya (misalnya, biru). Jika tidak ada cat seperti itu, maka penjualnya jawaban:

Tidak ada hal seperti itu! Lompat di sepanjang jalan biru, dengan satu kaki, Anda akan menemukan sepatu bot, kenakan, dan bawa kembali!

Tugas untuk seorang biksu bisa jadi berbeda: berlari kencang dengan satu kaki, berjalan seperti bebek, jongkok, atau cara lainnya.

Jika cat bernama tersedia di toko, penjual menjawab biarawan:

Ada satu!

Berapa harganya?

Lima rubel (Biksu itu dengan keras menampar telapak tangan penjual sebanyak lima kali).

Meringkas kompetisi.

Menghargai peserta dan pemenang dengan hadiah manis.

Terkemuka: Liburan kita berakhir. Tapi musim panas belum berakhir. Dan semoga itu cerah, ceria dan berwarna-warni bagaimana kamu menggambarnya!

Program permainan “Di Bawah Layar Putih”

Tujuan metodologis. Memperluas jangkauan pengetahuan anak usia sekolah dasar dan menengah, terus mengembangkan kemampuan kreatifnya.

Tahap persiapan. Sebelum permainan dimulai, tim kru (4 tim yang masing-masing terdiri dari 7 orang) diberi tugas proaktif: menentukan nama krunya, tanda khas peserta, dan lambang. Pihak penyelenggara sedang menyiapkan peta perjalanan.

Kemajuan permainan. Tempat: aula, lapangan olah raga. Kru berkeliling tas, menyelesaikan tugas kompetisi di halte untuk setiap anggota tim. Awak kapal meliputi: kapten, sobat, operator radio, juru masak, pelaut, mekanik, dokter kapal. Pemenang ditentukan berdasarkan hasil semua kompetisi.

Di akhir setiap kompetisi, juri mengumumkan hasil berdasarkan kriteria sebagai berikut: kebenaran tugas (kualitas), kecepatan (speed), kecerdasan (kreativitas), saling pengertian. Juara 1 kompetisi mendapat 4 poin, Juara 2 - 3 poin, Juara 3 - 2 poin, Juara 4 - 1 poin.

Perkiraan daftar kompetisi.

“MARI KE BAKAR BAHAN BAKAR.” Sebelum melakukan perjalanan jauh, awak kapal perlu mengisi bahan bakar di atol minyak. Seorang mekanik dan seorang pelaut berpartisipasi. Berdiri membelakangi satu sama lain, dengan tangan terkepal, mereka membentuk “pompa”, yang harus jongkok sebanyak mungkin dalam satu menit.

“MARI KEMBALI CADANGAN.” Rekan kapten lupa mengisi kembali air bersih dan sekarang, diam-diam dari kapten, membawa air ke kapal di Teluk Tikhaya. Pemain memindahkan air dari satu wadah ke wadah lainnya dalam waktu tertentu.

“KAPTEN, TERSENYUM!” Kapten tim, dengan mata tertutup, menggunakan spidol untuk merencanakan jalur kapal di peta, berusaha untuk tidak menyentuh daratan.

"S0S!" Operator radio menyampaikan pesan kepada krunya melalui ekspresi wajah dan gerak tubuh: “Kepala perahu, bersiul semuanya!”; “Kapalnya berlubang, kita tenggelam!”; “Masalahnya telah diperbaiki, kami melanjutkan jalur yang sama”; “Kapten, tersenyumlah! Bagaimanapun, senyuman adalah bendera sebuah kapal.”

"PERTOLONGAN PERTAMA". Saat menjalankan tugasnya, pelaut tersebut mengalami cedera kepala. Dokter harus memberikan bantuan - membalutnya.

"MAKAN MALAM DISEDIAKAN!". Siapa, kalau bukan si juru masak, yang harus menjadi orang pertama yang mencicipi masakan yang sudah disiapkan. Dia perlu segera makan roti dan meminumnya dengan kolak.

"PEMBERSIHAN BESAR." Kapal sedang menuju pulang - semuanya akan bersinar. Lomba lari estafet dengan ember dan kain pel. Semua anggota tim berpartisipasi.

“NAH, DI SINI KITA DI RUMAH!” Bahkan ketika seorang pelaut berada di tepi pantai, dia selalu mengingat laut. (Tim menulis baris-baris dari berbagai lagu tentang laut.)

Setelah menyimpulkan dan mengumumkan hasil permainan, tim diberikan penghargaan.

Catatan. Lomba-lomba di atas dapat dimodifikasi tergantung pada usia anak, kemampuannya, tugas yang harus diselesaikan, dan minat anak.

Permainan "Beanie Cantik"

Tujuan metodologis. Permainan ini mengembangkan kecerdasan, kecerdasan, kesenian, kecerdikan, kecepatan reaksi, dan logika.

Kemajuan permainan. Permainan ini dimainkan oleh 2 orang. Yang satu berperan sebagai Little Red Riding Hood dan nenek, dan yang kedua berperan sebagai Pemimpin dan Serigala.

TERKEMUKA. Itu adalah dongeng yang sudah sangat tua. Suatu ketika ada seorang gadis kecil, begitu cantik sehingga tidak ada orang yang lebih baik di dunia ini selain dia. Neneknya memberinya topi merah untuk ulang tahunnya, dan gadis itu mulai selalu memakainya. Jadi mereka memanggilnya - Little Red Riding Hood.

Semua orang tahu cerita ini, tapi mungkin belum ada yang mencoba menghidupkan kembali petualangan Little Red Riding Hood, berjalan di dalam kulit Serigala, atau bertarung dengan nenek. Anda punya kesempatan! Jadi, sepanjang jalan!

KOMPETISI “SEPANJANG JALAN”. Presenter membacakan kalimat dan mendengarkan pilihan jawaban kedua tim, jika jawabannya salah maka presenter membacakan petunjuknya. Begitu seterusnya hingga jawabannya disebutkan. Untuk setiap jawaban yang benar, tim memberikan 10 poin.

PEMBAWA ACARA 1. Si Kecil Berkerudung Merah sedang berjalan di sepanjang jalan setapak, dan tidak ada binatang maupun burung yang bertemu dengannya. Ia memandang Little Red Riding Hood dan hanya melihat warna merah, biru dan kuning, mencium Little Red Riding Hood dan memutuskan bahwa itu bukan bunga, dan ia terbang. Keluarganya besar. Ia tinggal di rumah heksagonal. (Lebah) 2. Si Kecil Berkerudung Merah sedang berjalan di sepanjang jalan setapak, dan seorang pria bertemu dengannya. Little Red Riding Hood berkata: “Halo!”, dan dia berkata padanya: “Apakah ternakmu sehat?” ...dan juga: “Wah, wah, ampunilah Allah”... Di tempat tinggalnya, lahirlah air hitam... Kepalanya ditutupi kain... Kakeknya orang Badui... (Arab) 3 . Dipetik Merah Sekuntum bunga dari semak... Warnanya merah jambu, tapi bisa saja putih... Aromanya kuat dan menyenangkan. Itu membuat selai yang luar biasa... Ini adalah simbol Inggris... Hampir seperti bunga mawar. (Rose hip) 4. Little Red Riding Hood memetik buah beri merah yang bentuknya seperti manik... Sangat bermanfaat... Buah beri ini matang di musim gugur, terletak hingga musim semi... Sangat asam... Mereka menyebutnya kekayaan rawa... (Cranberry). Little Red Riding Hood sudah lama berjalan di sepanjang jalan itu dan sudah waktunya dia bertemu siapa? Serigala!

SERIGALA. Halo, Si Kecil Berkerudung Merah!

ANAK BERKERUDUNG MERAH. Halo, siapa kamu?

KOMPETISI “SERIGALA BERKATA”. Serigala menceritakan kisah palsu kepada Little Red Riding Hood. Begitu tim menyadari kebohongannya, mereka menghentikan serigala tersebut. Untuk setiap komentar yang benar 10 poin.

SERIGALA. Saya adalah hewan abu-abu dari ordo (keluarga) serigala, keluarga (ordo) karnivora, dalam arti tertentu, seekor anjing abu-abu besar. Anda tahu kerabat saya: hyena, rubah dan cheetah (kucing), semuanya binatang berbulu lucu. Umurku belum lebih dari enam tahun, tapi aku sudah menjadi kawan yang disegani. Saya berjalan melewati hutan jenis konifera di sini, memetik stroberi dan cloudberry, dan mengagumi bunga lili di lembah (mereka tidak tumbuh pada saat yang bersamaan). Soalnya, saya sangat menyukai hutan. Terutama di musim dingin. Saya ingat pada tahun 1980 (dia belum lahir) wow, musim dingin yang luar biasa! Hawa dinginnya begitu dingin hingga menembus hingga ke tulang. Agar tetap hangat, saya mengejar kelinci, dan dia, berwarna abu-abu (putih di musim dingin), melesat ke semak-semak. Saya dengan paksa menyusulnya dan seluruh tubuh saya berkeringat (serigala tidak memiliki kelenjar keringat). Saya berhutang padanya koin dua puluh rubel sejak minggu lalu (tidak ada koin seperti itu). Apa yang saya lakukan? Artinya musim dingin itu dingin. Saya sedang duduk di bawah pohon ek (hutan termasuk jenis pohon jarum), dan saya mendengar sesuatu retak. Saya hampir tidak punya waktu untuk melompat, pohon itu tumbang karena embun beku, dan di pohon itu ada sarang dengan anak ayam paruh, saya menghangatkannya, memberi mereka makan ulat (tidak ada ulat di musim dingin). Ya! Saya sangat menyukai hutan, terutama burung-burungnya. Menciak! Saya pernah mendengar burung bulbul bernyanyi, lalu burung bullfinch terbang masuk (ini tidak mungkin terjadi pada saat yang bersamaan), duduk di dahan, berkicau, begitu merah. Berkah! Biar kuberitahu, Nak, ada burung seperti itu, namanya burung unta. Dia akan mengambil lalat dengan tiga jari (burung unta memiliki dua jari) dan masuk ke mulutnya, tapi dia tidak bisa terbang sama sekali, tapi dia bisa berlari - 70 km/jam. Sebuah keajaiban, bukan seekor burung. Kemana kamu pergi, Si Kerudung Merah?

ANAK BERKERUDUNG MERAH. Bagi nenek saya, dia sakit, dan saya akan mengunjunginya.

SERIGALA. Aku juga akan pergi menemui nenekmu. Mari kita lakukan ini: Anda akan menempuh jalan ini, dan saya akan menempuh jalan itu. Mari kita cari tahu siapa yang datang lebih cepat!

ANAK BERKERUDUNG MERAH. Oke... Sungguh serigala, dia lari dan menjatuhkan keranjangku.

KOMPETISI "KERANJANG". Tim diberikan lembaran gambar yang belum selesai. Anda harus menyelesaikan gambarnya agar Anda mendapatkan benda-benda yang ada di keranjang Little Red Riding Hood. Untuk setiap gambar yang berhasil - 5 poin.

TERKEMUKA. Little Red Riding Hood mengumpulkan keranjangnya dan melanjutkan perjalanan, tetapi sebelum dia sempat meninggalkan hutan, serigala sudah lari ke neneknya. (Adegan pertemuan serigala dan nenek.)

KOMPETISI "NENEK" Latihan 1. Nenek meminta tim untuk berubah pikiran: Korek api adalah alat untuk orang dewasa (Korek api bukanlah mainan untuk anak-anak). Sehelai rumput mati di ladang (Pohon Natal lahir di hutan). Timbunlah gunung untuk dirimu sendiri (Jangan menggali lubang untuk orang lain). Sungguh menyedihkan jika seseorang berdiri di ruang sempit (Menyenangkan berjalan melalui ruang terbuka bersama-sama). Pikirkan tentang keabadian dari bawah (Jangan pikirkan detik-detik dari atas). Perahu masa dewasa telah tertambat menuju masa dewasa (Kapal masa kecil berlayar menuju masa kanak-kanak), dsb.

Tugas 2. Buatlah dongeng dari karakter dan tindakan yang telah ditentukan. Karakter: raja, putri, pangeran, gembala, penyihir, abdi dalem, kuda, burung, beruang, peri. Tindakan: ulang tahun, sihir, sihir, penculikan, perpisahan, prestasi, cinta, iri hati, kebodohan, kembali.

KOMPETISI MUSIK. Tim membawakan lagu pantomim. Jika tim lain menebak lagunya, maka mendapat 10 poin, dan jika tidak, maka tim yang menebak mendapat 5 poin.

Permainan "Segala sesuatu tentang segalanya"

Tujuan metodologis. Perkembangan minat kognitif anak, pembentukan suasana emosional positif tim anak, hubungan komunikasinya.

Kemajuan permainan. Pembawa acara: “Selamat malam! Selamat malam! Kami senang melihat Anda di acara intelektual dan pendidikan kami “Segala sesuatu tentang segalanya”! Bukan rahasia lagi bahwa topan melanda kita, menyebabkan penurunan suhu, angin badai, salju, dan suasana hati yang buruk. Dan siapa yang tahu apa yang akan terjadi selanjutnya jika bencana ini tidak dihentikan? Dan untuk ini kita perlu menaikkan suhu termometer kita. Namun termometer itu tidak sederhana; palangnya hanya akan naik jika Anda memberikan jawaban yang benar atas pertanyaan yang diajukan. Untuk setiap pertanyaan Anda akan ditawari tiga pilihan jawaban, Anda harus memilih yang benar dan menaikkan tanda dengan nomor yang sesuai. Anda menaikkan tanda “O” jika tidak ada pilihan yang benar di antara pilihan yang diajukan.

Untuk setiap jawaban yang benar, termometer naik 2 derajat. Jika terjadi kesalahan, itu berkurang 1 derajat. Bantu ciptakan suasana kelompok pendukung yang hangat, mari kita sambut mereka!

Selain tim dan fans, kami memiliki juri yang akan memantau perkembangan acara. Kini, di hadapan penonton yang penuh, juri akan bersumpah untuk menilai dengan adil. (Keriuhan terdengar. Anggota juri bersumpah demi Kitab Kebijaksanaan.) Dan sekarang adalah waktu untuk memulai permainan.”

Pertanyaan hukum:

1. Manakah dari berikut ini yang ditemukan juri? (Kalimat, putusan, hukuman)

2. Manakah dari jenis hak berikut yang bersifat politis? (Kebebasan berpikir dan berbicara, hak atas perlindungan sosial, hak untuk mengajukan pengaduan kepada pihak yang berwenang)

Pertanyaan dari bidang sejarah:

1. Kota manakah yang melambangkan serigala betina? (Roma, Athena, Napoli)

2. Ibu kota negara berdaulat manakah yang masih disebut Ibu kota-kota Rusia? (Moskow, Minsk, Kyiv)

Pertanyaan dari bidang sastra:

1. Siapa nama pembela agung Ibu Pertiwi Rus, yang terbaring tak bergerak di atas kompor di gubuknya selama tiga puluh tiga tahun? (Dobrynya Nikitich, Alyosha Popovich, Ilya Muromets)

Pertanyaan dari bidang geografi:

1. Sungai manakah yang berasal dari Laut Kaspia? (Volga, Lena, Ob. Tidak ada jawaban yang benar - Volga mengalir ke Laut Kaspia)

2. Negara manakah yang memiliki pulau Greenland? (Kanada, Denmark, Finlandia)

Pertanyaan dari bidang musik:

1. Keajaiban musik ini, yang menjadi terkenal di seluruh Eropa, sangat ketakutan oleh suara terompet hingga ia berusia sepuluh tahun. (Mozart, Bach, Liszt)

Kompetisi musik dan tari. Peserta harus mengenali tiga melodi yang dimainkan dan mencoba menarikannya (waltz, rock and roll, cancan). Total waktu yang diberikan untuk tugas tersebut adalah 30 detik. Melodinya tidak diulang dua kali. Oleh karena itu, begitu melodinya dikenali, Anda perlu segera melakukan gerakan tarian.

Kompetisi tim. Tim diberikan lembaran kertas dan pena. Presenter meminta asisten untuk mengeluarkan kotak tersebut. Kotak ini berisi barang yang tidak biasa. Tugas tim adalah menebaknya berdasarkan petunjuk. Jawabannya harus ditulis di kertas tanpa diucapkan dengan lantang.

Petunjuk: Dari segi jumlah konvolusinya, benda ini tidak kalah dengan belahan otak kita. Seperti halnya otak manusia, benda ini juga memiliki dua belahan. Seperti namanya, dia adalah orang asing, berasal dari suatu tempat di negara-negara Mediterania Eropa. (kenari)

Sementara juri menyimpulkan hasil dan bersiap memberikan penghargaan kepada pemenang, tim kreatif atau pimpinan dapat menampilkan nomor yang telah disiapkan sebelumnya.

Tim diundang ke panggung untuk mengumumkan hasil permainan dan memberikan penghargaan kepada pemenang. Juri punya pendapatnya.

Permainan "Menampar"

Tujuan metodologis. Permainan mengembangkan kemampuan kognitif, menyatukan tim, membantu meningkatkan iklim psikologis dalam tim, dan membentuk budaya kerja. Direkomendasikan untuk anak usia 8-13 tahun.

Tahap persiapan. Dua tim yang terdiri dari 7-10 orang dibentuk.

Materi permainan: 2 meja, peralatan dapur - pisau, talenan, 2 panci atau cangkir dalam, sayuran untuk vinaigrette, piring, garpu untuk semua yang hadir.

Kemajuan permainan. Pembawa acara: “Hari ini kita akan menyiapkan vinaigrette. Jika kita melihat di buku masak, kita akan membaca yang berikut: “Vinaigrette adalah makanan pembuka dingin yang terbuat dari sayuran cincang halus (bit, wortel, kentang) dengan bawang bombay dan asinan kubis, dibumbui dengan mentega dan garam, dengan tambahan acar atau acar mentimun. " Produk kami belum memiliki produk apa pun. Belum ada peserta - mereka harus mendapatkan sayuran dalam kompetisi penikmat kuliner. Ketika semua yang diperlukan sudah terkumpul, mereka akan mulai menyiapkan hidangan yang luar biasa ini. Siapa pun yang paling cepat mentraktir penonton dengan vinaigrette akan menjadi yang tercepat pemenang. Suatu kondisi yang berbahaya: untuk setiap kompetisi, pemenang menerima 22 unit makanan, dan yang kalah mendapat satu lagi.”

I. Hidangan nasional. (Hadiah - bit)

1. Botvinya adalah:

Sup hijau dingin dengan kvass; +

Bagian atasnya direbus dengan mentega;

Pai apel.

2. Brynza adalah:

Cognac Armenia yang kuat;

Keju terbuat dari susu domba; +

Susu unta.

3. Sai adalah:

salad lobak dengan mentega; +

Teh dengan bumbu pedas;

Sup paprika dan labu.

4. Sambusya waraki adalah :

acar apel;

kue kering; +

Biji kenari panggang.

5. Ravioli adalah:

Pangsit dengan kubis;

Donat dalam gaya Kazakh;

Pangsit. +

6. Richie adalah

pai dengan daging; +

Pai ikan goreng kecil;

Salad dengan udang.

7. Lagman adalah:

Mie dengan daging; +

Sepotong daging sapi goreng;

Minuman melon.

II. Vitamin. (Hadiah - kentang)

Tim memilih vitamin apa saja (A, B, atau C) dan menyebutkan makanan yang mengandung vitamin tersebut. Misalnya, A - hati sapi, wortel, rosehip, minyak ikan, aprikot; B - kacang-kacangan, susu, ragi, kembang kol; C - kismis, rose hip, seabuckthorn, jeruk.

AKU AKU AKU. Apa ini? (Hadiah - wortel)

Dalam satu menit, presenter menyebutkan beberapa produk kepada tim. Tugas peserta adalah menyatakan apa yang pada hakikatnya mereka wakili.

1 tim: artichoke (sayuran); keju cheddar); ikan mas (ikan); pistachio (kacang); kesemek (buah); terong (sayuran); kacang-kacangan (sayuran); lingonberry (beri); ikan gobi (ikan); daging babi rebus (daging); anggur (beri); kecoa (ikan); ceri (beri); stroberi (beri); nasi (sereal); ubi (sayuran); halibut (ikan); melon (sayuran); kelapa (kacang); otot (daging).

Tim 2: kalkun (burung); kvass (minuman); belanak (ikan); kohlrabi (sayuran); kayu manis (bumbu); kumis (minuman); peterseli (sayuran); semangka (beri); belibis hazel (burung); Buah kiwi); daun salam (bumbu); cognac (minuman); basturma (daging); millet (sereal); kismis (beri); lobak (sayuran); lemon (buah); stroberi (beri); morel (jamur); madu (minuman); sterlet (ikan).

IV. resep Anda. (Hadiah - busur)

Presenter: "Jika Anda melihat kamus penjelasan, Anda dapat membaca arti lain dari kata "vinaigrette" - campuran kacau dari sesuatu, campuran konsep, objek yang berbeda. Sarankan resep vinaigrette Anda: dari lagu-lagu populer (tentang persahabatan, laut, musim panas, cinta dan lain-lain); dari puisi liris (tentang cinta, alam, dll.); dari nama (Anton, Alexander, Andrey, Alexei - semuanya laki-laki, dimulai dengan huruf "A"; Elena, Elizaveta, Ekaterina, Eva - semua nama wanita dimulai dengan huruf "E"); dari nama keluarga (Ivanov, Petrov, Alexandrov, Sidorov - nama keluarga didasarkan pada nama; Lisitsin, Volkov, Zaitsev, Konev - nama keluarga didasarkan pada nama binatang).

Sekarang tim telah mengumpulkan hampir semua yang mereka butuhkan, hadiah dari sponsor kami: asinan kubis, minyak sayur, garam - diberikan ke studio!”

Akhir. Siapa yang dapat menyiapkan vinaigrette lebih cepat dan menyajikannya kepada penonton?

Program permainan “Pulau Harta Karun”

Tujuan metodologis. Identifikasi minat, peluang, kemampuan melalui aktivitas kolektif dalam momen kompetitif.

Tahap persiapan. Permainan ini dirancang untuk anak usia 10-17 tahun. Tugas dapat bervariasi tergantung pada tujuan permainan. Anak-anak membentuk tim bajak laut dengan nama dan pakaian mereka sendiri.

Detail yang diperlukan: peta dibagi menjadi kotak-kotak bernomor, di belakang setiap kotak terdapat gambar yang menunjukkan tugas-tugas tim.

Sel kosong berarti melewatkan satu langkah.

Jembatan - seluruh tim menyeberang dari satu sisi (panggung, platform, aula, dll.) ke sisi lain, tetapi hanya satu orang yang dapat menyentuh lantai dengan kakinya (dilakukan sebentar).

Piramida - buatlah piramida semua peserta sehingga kaki peserta di lantai sesedikit mungkin.

Tanda tanya - memberikan jawaban atas pertanyaan atau memilih jawaban yang benar dari yang diajukan.

Pertanyaan:

Siapa dan dalam keadaan apa yang mengatakan: “Pengawal mati, tetapi tidak menyerah”? (Pada tanggal 18 Juni 1815, di Pertempuran Waterloo, Jenderal Cambron, yang memimpin "pengawal lama" Kaisar Napoleon, mengucapkan ungkapan terkenal ini atas usulan Kolonel Inggris Helnett tentang syarat terhormat untuk penyerahan penjaga)

Dari manakah ungkapan “Pemenang tidak dihakimi” berasal? (Hal ini dikatakan oleh Permaisuri Rusia Catherine II tentang komandan A.V. Suvorov sebagai tanggapan atas tuduhan fitnah dari orang-orang istana yang iri bahwa dia tidak mengikuti perintahnya selama perang.)

Siapa pemilik ungkapan “Waktunya berbisnis adalah waktunya bersenang-senang”? (Ini ditulis oleh tangan Tsar Rusia Alexei Mikhailovich pada sebuah buku yang didedikasikan untuk elang.)

Apa asal usul ungkapan: “Anda akan dipukuli seperti orang Swedia di dekat Poltava”? (Pada tanggal 27 Juni 1709, pertempuran Poltava terjadi antara pasukan Rusia di bawah komando Peter I dan tentara Swedia Raja Charles XII. Tentara Swedia dikalahkan sepenuhnya, dan Charles XII sendiri terluka dan melarikan diri.)

Teater - satu orang dari tim perlu menggambarkan pepatah tersembunyi sehingga seluruh tim dapat menebaknya:

Anda tidak dapat menangkap ikan dari kolam tanpa kesulitan;

Waktu untuk bisnis - waktu untuk bersenang-senang;

Seekor anjing kecil adalah anak anjing sampai usia tua;

Hari musim semi memberi makan tahun ini.

Dolar - menguji pengetahuan tentang mata uang:

Inggris - pound sterling;

Tiongkok - yuan;

Jepang - yen;

Kanada - dolar Kanada;

Mongolia - tugrik;

Ukraina - hryvnia;

India - dirham;

Jerman - euro (seperti di seluruh Uni Eropa);

Latvia - lat.

Harta Karun - pada peta pulau yang telah disiapkan sebelumnya, tandai dengan spidol tempat harta karun itu dikuburkan (gambarlah dengan mata tertutup).

Cat's Eye - seluruh tim menggambar binatang yang tidak diketahui sains dan menemukan namanya sendiri.

Buku - pertanyaan intelektual untuk sementara waktu*:

Sebutkan benua-benua yang ada di bumi. (Asia, Australia,

Antartika, Amerika, Afrika, Eropa)

Sebutkan semua lautan yang ada di bumi. (Pasifik, Atlantik, India, Arktik)

Sebutkan puncak tertinggi di bumi. (Chomolungma)

Di benua manakah kamu bisa menemukan burung yang tidak bisa terbang? mamalia yang bertelur; ikan yang bernapas dengan paru-parunya? (Australia)

Siapakah orang yang paling dekat dengan pusat bumi? (Mereka yang berada di Kutub Utara)

Sebutkan burung terkecil dan terbesar yang hidup di bumi. (Kori bustard adalah yang terbesar, burung kolibri adalah yang terkecil)

Makhluk hidup manakah di bumi yang makan paling banyak? (Ngengat polyphemus dalam 48 jam pertama hidupnya menyerap makanan sebanyak 86.000 kali beratnya sendiri saat lahir)

Dinding - membuat laporan singkat dari kliping judul surat kabar.

India - menari semacam tarian ritual (inisiasi menjadi seorang pria, kelahiran anak, perburuan yang sukses, pernikahan, dll.).

Catatan - nyanyikan lagu dengan gaya tertentu (gereja, militer, Cossack, lagu pengantar tidur, rap, dll.).

Rantai - Buat rantai yang sangat kuat dari apa pun yang bisa Anda dapatkan.

Strip film - buatlah cerita detektif menggunakan judul film.

Jolly Roger - sebutkan nama (dan nama keluarga) bajak laut paling terkenal. Tugas tersebut dikerjakan pada selembar kertas oleh masing-masing tim secara terpisah. Presenter membacakan semua yang telah ditulis oleh tim, kemudian menghitung tim mana yang memiliki nama paling banyak.

Mengikat - mendemonstrasikan aturan sopan santun dan etiket, yang menggambarkan situasi tertentu.

Tiga lembar lomba menggambar, tiga kursi, token penghargaan dan hadiah. Hingga lima tim dapat bermain (jika tidak, permainan akan berlangsung lama).

Kemajuan permainan. Presenter: “Selamat siang, bajak laut terkasih. Kami senang menyambut Anda di permainan "Pulau Harta Karun". Tapi sebelum kita melakukan perjalanan, tim perlu memperkenalkan diri... Jadi, ayo pergi! Ada peta di depan Anda. Anda bisa bergerak dengan menelepon nomor tersebut. Anda, seperti bajak laut sungguhan, mencari pulau, harta karun yang dikuburkan oleh Kapten Flint. Namun di setiap langkah, ujian menanti Anda. Apakah Anda siap menghadapinya? Maka Anda akan melewati semua kesulitan dengan bermartabat. Saya persembahkan kepada Anda para hakim tertinggi (juri) yang akan mengikuti perjalanan Anda. Langkah pertama dilakukan oleh tim yang menerima nomor satu."

Tim yang menemukan harta karun terlebih dahulu, atau tim yang mencetak poin terbanyak, menang.

Ini adalah program menyenangkan yang dapat diselenggarakan di pesta anak mana pun, karena temanya bersifat universal - permen. Jika Anda mengadakannya di pesta ulang tahun, maka Anda pasti perlu menambahkan permainan dan ucapan selamat khusus untuk orang yang berulang tahun; jika di pesta Tahun Baru, maka sertakan beberapa kompetisi Tahun Baru dan kedatangan Sinterklas (biarlah dia yang membagikan hadiah di akhir), dll. Jadi, orang tua mungkin bertindak sebagai animator program permainan untuk anak-anak "Selamat Tantangan Manis" Anda juga dapat mengaturnya sebagai pesta rumah..

Skrip program permainan.

Kompetisi untuk guru stnik dari Pertarungan Manis.

Setelah penyegaran, para animator melanjutkan ke kompetisienDankamu.

Untuk melakukan ini, satu per satu, anak-anak dipanggil berpasangan dan tugas diumumkan kepada mereka. Pemenangnya diberikan tiket lotre. Mereka yang kalah akan duduk di meja lagi di babak kedua. Namun, agar anak-anak tidak merasa kalah, jika tidak, perlu dinyatakan seri, kemudian kedua pemain akan mendapat tiket.

Tugasnya adalah sebagai berikut:

1. Dengan menggunakan garpu, buka bungkus permen dan makanlah.

2. Tanpa menggunakan tangan, ambil tiga karamel dari sepiring soda dan makanlah.

3. makan segelas pure buah melalui sedotan.

4. Tanpa menggunakan tangan, Anda perlu membalik cangkir yang di bawahnya terdapat permen coklat di atas piringnya. Makan permen.

5. Berlomba untuk minum segelas soda, menyendok minuman tersebut dengan sendok dari set mainan.

6. Dengan tangan kiri kita berpegangan pada dudukan kursi, dan dengan tangan kanan kita mengupas jeruk keprok dan memakannya!

7. Memegang wafel hanya dengan jari kelingking, kamu harus segera memakannya!

8. Apel yang dipotong-potong sebaiknya dimakan dengan menggunakan satu sendok makan.

9. Tapi kami makan pisang yang dibagi menjadi 15 bagian, hanya menggunakan tusuk sate pencuci mulut.

10. Kita menaruh kue di lekukan siku kanan kita dan mencoba memakannya, tapi tanpa tangan kita!

11. Hanya dengan menggunakan jari kelingking, makanlah 7 manisan kacang.

12. Kami makan tiga buah persik yang ditusuk di tusuk sate dalam perlombaan.

13. Sepuluh dragee Montpassier harus dimakan dengan garpu.

14. Larutkan lima potong coklat ke dalam teh panas menggunakan satu sendok teh (tidak perlu diminum - yang utama adalah membawanya hingga larut sempurna)

15 Kita makan coklat lagi: mengambilnya di tangan kanan kita, kita meletakkan tangan kita di belakang belakang kepala dan dalam posisi ini kita menggigit batangnya!

16. Gigit lima kali apel yang digantung pada pita (pita dipegang oleh badut).

17. Kita memegang sekaleng Coca-Cola di antara lutut kita dan mencoba meminumnya.

18. Tanpa menggunakan tangan, Anda perlu meremukkan tiga sedotan manis yang ada di dalam gelas.

19. Dengan menggunakan cangkir kecil sebagai sendok, ambil dari piring dan makan lima buah stroberi!

20. Dari mangkuk yang dalam, tanpa menyentuh tangan Anda, makanlah sepuluh batang jagung

21. Pegang sedotan manis di antara sikumu dan makanlah!

22. Makan susu kental manis dari piring menggunakan satu kue.

23. makan segenggam cornflake hanya dengan menggunakan garpu.

24. makan tiga selai jeruk dengan pisau dan garpu!

25. Dengan menggunakan satu sendok makan, makanlah setengah batang coklat.

26. Cobalah menggigit apel yang mengapung di semangkuk air sebanyak tiga kali.

27. Gunakan ibu jari Anda (tidak lebih!) untuk mengupas dan memakan pisang.

28. makan es krim dari mangkuk tanpa bantuan alat makan.

29. Minumlah segelas cocktail, tuang dari gelas ke dalam piring, seperti teh panas

30. Makan selainya sambil menyeruputnya dengan sedotan cocktail yang kental.

Ketika Pertarungan Manis berakhir dan semua anak memiliki tiket lotre di tangan mereka, tiket ini perlu dimainkan. Siapkan drum terlebih dahulu untuk meletakkan potongan kertas berisi nomor tiket, atau gunakan tong lotre biasa.

Setiap nomor menyertakan hadiah kecil, usahakan agar berbeda, tetapi nilainya kira-kira sama.

Setelah pengundian, yang terbaik adalah melanjutkan program liburan, memasukkannya ke dalamnya (mungkin terkait dengan liburan, misalnya, dengan tema Tahun Baru), mengatur tarian yang menyenangkan bersama orang tua dan secara terpisah dengan anak-anak - animasi apa pun akan sukses besar dan tentunya jangan lupa kembali mengajak anda untuk refreshing.

Khusus untuk situs tersebut

Game - sebuah perjalanan melalui Planet Masa Kecil untuk usia sekolah dasar

Program permainan dengan unsur olahraga lari estafet.

Skenario permainan “Perjalanan ke Planet Masa Kecil” untuk usia sekolah dasar.

Pengarang: Merinova Irina Vitalievna, guru pendidikan tambahan, MBOU DOD DTDiM, Topki.
Deskripsi bahan: Skrip program permainan. Dapat dilakukan pada audiens yang tidak dikenal. Pengembangan ini semoga bermanfaat bagi guru sekolah dasar, penyelenggara guru, dan orang tua.
Target: Membangun tim.
Tugas:
- keterlibatan anak dalam kegiatan bermain;
- organisasi kegiatan rekreasi;
- menciptakan kondisi untuk penegasan diri.
Peralatan: balon, peralatan olah raga, tape recorder.
Kemajuan acara:
Musik “kemana perginya masa kecil”
Terkemuka. Teman-teman, hari ini kami mengundang semua orang dalam perjalanan melalui “Planet Masa Kecil”. Di planet ini Anda harus bisa berfantasi, tertawa dan tidak kesal, bermain dan bersenang-senang, dan secara umum bersenang-senang.
Pertama, Anda perlu mengenal satu sama lain
Game kencan “Sebutkan namanya” Yang namanya sekarang saya sebutkan, itulah yang akan melaksanakan tugas itu.
Tanya mengangkat tangannya.
Olya dan Vicky berteriak.
Nastya, Sveta melambai,
Natasha bertepuk tangan,
Misha, Sasha dan Seryozha bersiul,
Dan semua Marina duduk,
Ksyusha dan Dasha mengeong serempak,
Dan Maxims mendengus sedikit.
Nikita, Danil dan Anton - berteriak “Oh”
Lena, Yulia dan Andryusha - teriak “Ay”
Siapa yang belum kuceritakan padamu?
Dan hari ini aku terdiam,
Seperti satu keluarga
Ayo teriakkan "Aku" bersama-sama!

KOMPETISI “BOLA DALAM LINGKARAN”
(berdiri dalam lingkaran, mengoper bola dan mendoakan perjalanan yang baik satu sama lain)
Terkemuka. Sekarang kita akan mengoper bola dalam lingkaran dengan kata-kata ini
Kamu, terbang, balon,
Cepat, cepat serahkan tanganmu,
Siapa yang bolanya tersisa?
Dia berharap semua orang mendapatkan perjalanan yang bahagia.
Terkemuka. Sekarang aku ingin mengenalmu lebih baik.
Game "yang suka menyanyi dan bermain"(anak-anak menjawab pertanyaan)
Siapa yang suka menyanyi dan bermain?
Siapa yang harus melewatkan pelajaran?
Siapa yang hidup sesuai jadwal?
Apakah kita berolahraga di pagi hari?
Siapa yang mengurus pakaian?
Apakah dia meletakkannya di bawah tempat tidur?
Siapa di antara Anda yang tidak menyukai kebosanan?
Siapa ahlinya di sini?
Siapa yang menjaga ketertiban?
Merobek buku dan buku catatan?
Siapa yang membantu ibu di rumah?
Dan siapa yang mengejar orang yang mudah menyerah?
Siapa yang tidak menyinggung teman?
Mengejar kucing dengan ekornya?

Siapa yang suka jeli?
Siapa korselnya?
Siapa yang suka berenang?
Di dalam kamar mandi?
Di laut?
Di kamar mandi?
Di genangan air?
Siapa yang ingin menjadi pilot?
Menerbangkan pesawat?
Untuk menjadi pengemudi yang baik?
Terbang dari tempat tidur ke lantai?
Siapa di antara kalian yang berkata dengan lantang,
Menangkap lalat di kelas?
Siapa di antara kalian yang begitu baik?
Apakah Anda memakai sepatu karet untuk berjemur?
Siapa yang suka kue dan permen?
Siapa irisan daging panasnya?
Siapa yang suka apel dan pir?
Siapa di antara kalian yang tidak mencuci telinga?
Terkemuka. Sekarang kita sudah bertemu dan belajar banyak hal menarik tentang satu sama lain, kita bisa melakukan perjalanan, tapi sebelumnya kita akan menyiapkan balon yang akan kita terbangkan. Kami membagi menjadi dua tim, dan kompetisi diumumkan.
KOMPETISI “TEMAN LUCU” lomba lari estafet 5 orang
Dalam waktu tertentu Anda perlu menggambar wajah lucu di balon. (1 mata, 2 hidung, 3 mulut, 4 alis, 5 telinga.)

(Musik diputar) Selama penerbangan kami akan melakukan gerakan-gerakan



Dan kami semua bersenandung keras “Oooh”
Ada kudeta yang sedang terjadi
Penerbangan berhenti.

Berhenti di pulau “Yang Paling Banyak Akal”.

KOMPETISI “BOLA DI HIDUNG”
Atas aba-aba, peserta melempar bola ke atas dan berusaha menahannya, hanya mengejar dengan hidung. Pemenangnya adalah orang yang paling lama menahan bola di udara.

KOMPETISI "PALING, PALING"
-Saat diberi isyarat, Anda harus melempar balon setinggi mungkin.
-Dan sekarang, atas isyarat saya, Anda harus melempar bola ke depan. Bola siapa yang terbang paling jauh?

KOMPETISI “PERTARUNGAN BOLA” pilih yang terkuat
2 peserta dan 2 detik diundang - mereka akan menghitung pukulan yang dilakukan pada lawan. Peserta tidak boleh meninggalkan batas ring.
KOMPETISI “LARI DENGAN BALON” pilih tim tercepat.
Pegang bola di raket, lari ke pin, dan kembali lagi.
Meringkas.
(Suara musik)
Satu, dua - mereka terbang, (lengan ke samping)
3.4 semua orang berjongkok (jongkok)
5 kita lepas landas lagi (berdiri, tangan ke samping)
Menambah tinggi badan (berdiri berjinjit, angkat tangan.)
Dan kami semua bersenandung keras “Oooh”
Ada kudeta yang sedang terjadi
Penerbangan berhenti.

Berhenti di Pulau Hewan yang Tidak Biasa. Ada banyak hewan aneh dan tidak biasa di pulau ini, saya sarankan Anda memukimkan penduduk baru di sini.
KOMPETISI “SIAPA INI?”
Mengingat balon yang panjang, Anda perlu membuat patung binatang atau burung dari balon tersebut dan memberikan nama yang menarik untuknya.
(Suara musik)
Satu, dua - mereka terbang, (lengan ke samping)
3.4 semua orang berjongkok (jongkok)
5 kita lepas landas lagi (berdiri, tangan ke samping)
Menambah tinggi badan (berdiri berjinjit, angkat tangan.)
Dan kami semua bersenandung keras “Oooh”
Ada kudeta yang sedang terjadi
Penerbangan berhenti.

Berhenti di pulau "Topotushkino". Di pulau ini hiduplah anak-anak yang menghentakkan kakinya paling keras. Apakah Anda ingin bersaing dengan mereka? Anak laki-laki menghentak, anak perempuan menghentak, dan sekarang mereka semua melakukannya bersama-sama. Bagus sekali!
KOMPETISI “Pulau TOPOTUSHKINO”
Dua peserta dari masing-masing tim menerima bola, Anda harus meletakkan bola di lantai dan menginjaknya untuk melihat siapa yang akan meledakkan bola lebih cepat.
(Suara musik)
Satu, dua - mereka terbang, (lengan ke samping)
3.4 semua orang berjongkok (jongkok)
5 kita lepas landas lagi (berdiri, tangan ke samping)
Menambah tinggi badan (berdiri berjinjit, angkat tangan.)
Dan kami semua bersenandung keras “Oooh”
Ada kudeta yang sedang terjadi
Penerbangan berhenti.

Berhenti di Pulau Afrika. Ada banyak monyet kecil liar yang hidup di pulau ini. Sampaikan salam kepada mereka.
KOMPETISI "MONYE".
Perlombaan estafet antar tim, pegang bola di antara kedua kaki Anda dan lompat ke pin, lari kembali dan operkan bola ke tim berikutnya.
(Suara musik)
Satu, dua - mereka terbang, (lengan ke samping)
3.4 semua orang berjongkok (jongkok)
5 kita lepas landas lagi (berdiri, tangan ke samping)
Menambah tinggi badan (berdiri berjinjit, angkat tangan.)
Dan kami semua bersenandung keras “Oooh”
Ada kudeta yang sedang terjadi
Penerbangan berhenti.

Berhenti di Pulau Dongeng. Guys, coba tebak siapa yang tinggal di pulau ini? Benar sekali, pahlawan dongeng, dan yang mana sekarang akan kita cari tahu.
1. Pahlawan mana dalam cerita rakyat Rusia yang merupakan produk roti? (Kolobok)
2. Siapa di antara pahlawan dongeng mereka yang sangat menyukai pepatah “Satu kepala itu bagus, tapi tiga kepala lebih baik.” (Naga)
3. Sebutkan pahlawan wanita dalam dongeng Perancis yang mendapat julukannya karena hiasan kepalanya. (Anak berkerudung merah)
4. Pahlawan manakah yang sangat menyukai sepatu dan apa julukannya? (Kucing dalam sepatu)
(Suara musik)
Satu, dua - mereka terbang, (lengan ke samping)
3.4 semua orang berjongkok (jongkok)
5 kita lepas landas lagi (berdiri, tangan ke samping)
Menambah tinggi badan (berdiri berjinjit, angkat tangan.)
Dan kami semua bersenandung keras “Oooh”
Ada kudeta yang sedang terjadi
Penerbangan berhenti.

Berhenti di Pulau Dansa
Maraton dansa diumumkan antar tim untuk melihat siapa yang bisa mengalahkan siapa.
Menyimpulkan program permainan.
Terkemuka. Bersenang-senanglah, jangan bersedih dan luangkan waktu Anda dari dunia masa kanak-kanak. Bagaimanapun, masa kecil tidak akan pernah kembali padamu. Tetaplah menjadi anak-anak selama mungkin.

Program permainan ini akan menarik bagi siapa saja yang terlibat dalam pengorganisasian kegiatan rekreasi untuk anak-anak. Ini bekerja dengan baik baik di dalam ruangan maupun di area taman yang luas. Dapat digunakan di perkemahan musim panas dan pesta ulang tahun. Dibutuhkan sedikit waktu untuk mempersiapkannya. Musik dapat digunakan sesuai keinginan. Program ini tidak boleh dibebani dengan tugas tambahan; dirancang dari 30 menit hingga 1 jam 20. (tergantung tempatnya). Semoga sukses dalam tujuan mulia Anda!

Unduh:


Pratinjau:

lembaga pendidikan tambahan otonom kota

pusat pendidikan estetika anak "Teater Remaja"

Skenario

program permainan untuk perkemahan musim panas

"Mencari petualangan"

Stasiun Tbilisskaya, 2016

Ringkasan program

Selama liburan musim panas, masalah waktu luang bagi anak-anak dan remaja menjadi sangat akut. Perkemahan musim panas adalah tempat di mana anak-anak tidak hanya dapat bersantai, tetapi juga menghabiskan waktu mereka dengan manfaat. Kesan yang jelas, kenalan baru, perubahan pemandangan - inilah tujuan program permainan ini. Hal ini dapat dilakukan baik di luar ruangan maupun di dalam ruangan. Program yang lebih menarik diperoleh dengan menggunakan lembar rute (atau peta) dalam bentuk permainan stasiun.

Target:

perkembangan anak secara menyeluruh melalui kegiatan bermain.

tugas program permainan:

Membentuk minat anak untuk mempelajari dunia sekitar;

Perkembangan perhatian dan ingatan pada anak;

Pengembangan kemampuan kreatif pada anak.

Menyatukan tim anak, mengembangkan kemampuan bekerja dalam tim.

Usia peserta permainan:siswa di kelas 1-4

Lokasi: area sekolah, (jika hujan - di ruangan mana pun).

Dekorasi: stasiun didekorasi dengan gaya "Bajak Laut atau

pulau tak berpenghuni"

Aransemen musik:

Musik dari film "Pirates of the Caribbean";

Musik misterius dari film “Children of Captain Grant”;

Musik cepat untuk kompetisi luar ruang;

Musik latar belakang percikan air, laut.

Atribut: mangkok dalam berisi air, korek api atau tongkat, 2 gelas, 2 sendok makan, sebuah apel, bunga merah tua, pai, panci, termometer, anak panah, sepatu mengkilat, sepatu boot, 2 tali jemuran atau benang tebal (benang) 10 m , 4 buah pensil atau tongkat berukuran 15-20 cm, 4 buah gundukan rawa yang dipotong dari karton, huruf di atas daun untuk membuat kata, token.

Kemajuan program

(Musik dari film "Pirates of the Caribbean" berbunyi)

Ved: Halo teman-teman! Apakah Anda menyukai petualangan? Apa itu petualangan? Apakah badai petir di tengah langit cerah merupakan sebuah petualangan? Bagaimana dengan perjalanan liburan mengunjungi nenek, atau membaca buku menarik, atau mencari harta karun yang hilang? Saya sarankan Anda semua sekarang pergi mencari petualangan, dan untuk ini kita sekarang perlu membuat 2 tim dan meluncurkan kendaraan segala medan.

Game "Menjalankan Kendaraan Segala Medan"

(menggunakan gerak tubuh dan suara di bawah perintah presenter, kami meniru peluncuran Vezdelet)

Semua orang memakai helm mereka bersama-sama.

Kami telah menyiapkan antena.

Semua orang memasang sabuk pengamannya

(Anak-anak berkata: “Pukul, pukul” dan pegang jari mereka di perut)

dan tersenyum satu sama lain.

Sudah waktunya bagi semua orang untuk menghidupkan perangkat

(Anak-anak menunjuk dengan jari mereka ke tombol imajiner dan berkata: “Cewek, cewek”)

Kita perlu menyalakan mesinnya

(Anak-anak menghentakkan kaki dan berdengung)

Ayo terbang, mulai hitung mundur!

(Semua orang menghitung secara serempak dalam urutan terbalik: 5. 4,3.2,1, Mulai!)

Sangat mudah bagi kita untuk pergi kemana saja dengan Uvedelet yang ajaib.

Tutup matamu erat-erat, kita terbang tinggi!

Pendaratannya akan lunak

Sekarang pulau kami terlihat.

Akan berakhir di pulau dongeng

Kru ramah yang bagus.

Ved: Kami mendarat di pulau terpencil. Kita perlu menjelajahi pantai, dan untuk ini kita perlu segera membangun sebuah kapal

(Tim membuat perahu atau kapal dari diri mereka sendiri. Yang dinilai lebih orisinal. Harus ada kapten yang memimpin. Presenter menghadiahkan tim ini dengan token)..

Ved: Sekarang tim sudah berkumpul, semua orang sudah siap. Tapi bagaimana Anda bisa melakukan sesuatu dengan perut kosong?

Kompetisi "Tangkap Ikan"

(musik cepat saat kompetisi sedang berlangsung)

(Air dituangkan ke dalam 2 mangkuk, di dalamnya ikan-ikan yang mirip korek api berenang. Anak-anak dibagi menjadi 2 tim. Setiap tim memiliki gelas dan satu sendok makan. Tugas anak-anak adalah menangkap lebih banyak ikan dengan sendok dalam waktu tertentu dan menaruhnya. menangkap ikan ke dalam gelas)

Terkemuka: Bagus sekali, Anda menjadi nelayan yang baik. Mari kita hitung berapa banyak ikan yang ditangkap setiap tim.(anak-anak menentukan pemenang kompetisi ini. Presenter menghadiahkan tim ini dengan token.)

(musik laut di latar belakang)

Terkemuka: Begini kawan, saya menemukan semacam kotak di tepi pantai, mari kita lihat apa isinya.

Kompetisi “Benda siapa ini?”

(penyaji mengeluarkan benda-benda dari kotak dan meminta anak-anak menebak karakter dongeng mana yang termasuk dalam benda tersebut. Tim menjawab secara bergiliran. Untuk setiap jawaban yang benar, orang yang menjawab menerima token)

  • Apple (putri mati)
  • Potty (Winnie si beruang)
  • Bunga (Bunga Merah)
  • Kacang (tupai dari dongeng tentang Tsar Saltan)
  • ABC (Pinokio)
  • Termometer (Dokter Aibolit)
  • Pai (Kerudung Merah Kecil. Mashenka)
  • Panah (Ivan Tsarevich. Pangeran Guidon)
  • Sepatu (Cinderella)
  • Boot (sepatu berjalan dari tepung)
  • Bulu (Angsa Angsa)

Weda: Hal-hal ini dapat membantu kita selama ini. Dan di depannya ada rawa, tapi ada gundukan yang bisa Anda lewati.

Kompetisi: "Rawa"

(musik cepat)

(2 helai daun bergelombang diberikan dan anak-anak menyampaikan estafet ke pantai imajiner, menggeser daun pada setiap langkah. Mereka mencapai garis finis dan berlari kembali dengan gundukan tersebut, meneruskannya ke yang berikutnya. Begitu seterusnya hingga keseluruhan tim telah lolos. Tim pemenang menerima token).

Ved: Apakah Anda percaya pada keajaiban? Berapa banyak dari Anda yang pernah melihat keajaiban?

Jika ada di antara Anda yang belum pernah melihat keajaiban, jangan berkecil hati. Sekarang aku akan memberikannya padamu

akan kutunjukkan padamu. Lagi pula, yang utama adalah letaknya dekat, dan terkadang kita lewat

Kami bahkan tidak memperhatikannya. Perhatian! Sekarang Anda akan melihat keajaiban!

(Pembawa acara mengeluarkan 2 tali jemuran (3-5 m) dari sakunya.

Nah, bagaimana caranya? Tahukah kamu apa ini? Sekilas, ini hanyalah tali biasa. Faktanya, ini adalah keajaiban, ini adalah penemuan terbesar umat manusia, sebuah penemuan yang luar biasa. Tapi kenapa seseorang membutuhkan tali, terutama Anda, di pulau atau di kapal? Saya mengundang setiap tim untuk membuat dan menunjukkan sandiwara tentang cara menggunakan tali dengan bermanfaat dan membicarakannya.

Kompetisi: "Tali"

Weda: Bagus sekali. Berkat penemuan ini, kabel dan tali muncul di dunia untuk pelaut, benang untuk penjual, tali parasut untuk penerjun payung, selempang untuk mengikat, ikat pinggang untuk pakaian dan senjata, tangga tali, tali kekang untuk...

(Ada kemungkinan bahwa orang-orang akan melanjutkan: “Kuda.”)

Pita untuk... rambut, dasi untuk... pria, renda untuk... sepatu,

benang untuk... menyulam, menjahit, merajut; lingkaran untuk... pakaian.

Kompetisi kapten.

Weda: Banyak hal tergantung pada kaptennya. Kompetisi berikutnya adalah untuk kapten. Dan tim sedang sakit.

(musik cepat)

(pensil atau tongkat diikatkan pada tali di kedua ujungnya. Siapa pun yang pertama melilitkan seluruh tali ke pensil akan membawa token ke timnya).

Ved: Kami berlayar dengan kapal. Namun Anda bisa mencoba terbang dengan pesawat.

Kompetisi "Pesawat"

(Setiap tim diberikan 4 lembar kertas A-4 dan dibuatkan sebuah pesawat. Mereka berlomba untuk melihat pesawat siapa yang akan terbang lebih jauh).

Weda: Banyak hal yang telah kita lewati bersama, hanya sedikit yang tersisa. Anda perlu mencari tahu harta karun apa yang Anda temukan. Anda perlu membuat kata dari huruf

Kompetisi: “Harta”

(musik latar laut)

Weda: Seluruh tim perlu menyusun sebuah kata dari potongan kertas dengan huruf.(Misalnya PERSAHABATAN, KEBAHAGIAAN, PERMEN, KUE)

Terkemuka: Sekarang saatnya kita pulang, tapi hitung dulu siapa yang mengumpulkan berapa token selama perjalanan kita.

(anak-anak menghitung tokennya, pemenang permainan ditentukan. Upacara penghargaan diadakan dengan musik dari film "The Children of Captain Grant").

Weda: Perjalanan luar biasa kita telah berakhir. Sampai jumpa lagi, teman-teman!

REFERENSI

tentang mengadakan program permainan untuk perkemahan musim panas.

Subjek : "Mencari petualangan"

Target: Perkembangan anak secara menyeluruh melalui kegiatan bermain

Kesimpulan (apa yang berhasil/gagal): Pertandingan berlangsung pada tingkat emosional yang tinggi. Tugas yang diberikan telah selesai. Karena kondisi alam yang buruk, acara permainan diadakan di dalam ruangan.

Nama penyelenggara

Dremova N.G.

Tanda tangan