Трон чотирьох вітрів проходження. Трон Чотирьох Вітрів (ТЧВ)

Конклав Вітру- перший із двох енкаунтерів Трона Чотирьох Вітрів. Бос консульного типу, вам протистоїть одразу три різні боси-джини: Аншал, Незір і Рохаш.

Сетап рейду

  • 2 танки, 3 хілери та 5 дпс для 10ппл нормал.
  • 2 танки, 6-7 хілерів та 16-17 дпс для 25ппл нормал.

Розташування в інстансі

  • Тут немає жодного трешу.
  • При вході в інст ви побачите платформи, що парять у повітрі, з'єднані повітряними містками-трамплінами. На кожній з них (крім тієї, де ви з'явилися при вході в інст) стоїть свій бос. Трамплінами ви можете переміщатися і в бою, але вони пропадають на час фази 2.
  • До пулла ви можете вільно стрибати між платформами, маючи свій рейд належним чином - боси не зігріються.

  • Не звертайте уваги на Алакіра, це другий бос інстансу, і в битві з першими він не бере участі.
  • На відміну від інших босів-консулів тут у кожного джина своє здоров'я і вони не взаємопов'язані.
  • Усі 3 джини повинні бути вбиті в межах 1 хвилини, інакше вони воскресають один одного.
  • Якщо під час бою на платформі у будь-якого з джинів не виявляється жодної людини, то бос вішає на рейд дебафф.

Здібності босів

Для розуміння можливостей необхідно знати, що бій ділиться на 2 фази. У першій боси застосовують безліч різноманітних абілок, у другій – кожен застосовує одну довгу 15-секундну, але потужну білку. У кожного боса є смужка енергії, щосекундно боси отримують 1 од. енергії. щойно накопичується 90 енергії - починається друга фаза. Таким чином, перша фаза триває 90 секунд, друга - 15 секунд і цей цикл триває до переможного кінця.

1 фаза

  • М'який вітерець - Виклик освіжаючого вітерця в області навколо випадкового гравця. Всі союзники, що потрапили до цієї галузі, відновлюють 20000 од. здоров'я за секунду, а противники відчувають немотність і втрачають здатність вести бій. Ефект діє 30 сік.
    Бос викликає зелену калюжу, яка хилить його та аддів. Негайно ведіть їх звідти і самі там не стійте - калюжа вішає сайленс на будь-які білки, крім банальної автоатаки.
  • Турбота - Виклик в області неподалік ненажерливого повзуна раз на секунду протягом 5 сек.
    Бос викликає 5 аддів-квіточок, які мають бути негайно підхоплені і якнайшвидше вбиті. Адди володіють неприємною білкою Отруйні суперечки.
  • Нагромадження сили
  • Висушуючий вітер - Завдає шкоди, що збільшується, від темної магії всім гравцям у зоні ураження, знижуючи ефективність застосовуваного до них лікування на 100%. Ефект можна накласти лише тоді, коли поруч немає цілей, до яких можна наблизитися на відстань для атаки.

Цей бос має найбільший запас здоров'я в порівнянні з іншими босами енкаунтера і найсильніше б'є по танку в милі.
  • Холодний вітер - Завдає 9500 to 10500 од. втрати від магії льоду всім противникам в радіусі 0 м і збільшує отримуваний збиток від магії льоду на 10% на 35 сек.
    Бос постійно кастуватиме цю гидоту на всіх гравців на своїй платформі. Прийде періодично літати на іншу платформу щоб скинути днбафф, інакше не відхилять. Докладніше - див. нижче.
  • Вічна мерзлота - Спрямовується на поточну мету, завдаючи 14250 to 15750 од. втрати від магії льоду в секунду всім противникам у конусі ураження протягом 3 сек.
    Фронтальний крижаний дихання в танку. Ніхто, крім танка, не повинен стояти біля боса під мордою.
  • Область мерзлоти - Завдає 19000 to 21000 од. втрати від магії льоду раз на секунду всім противникам у радіусі 0 м і знижує швидкість їхнього пересування на 10%.
    Синя калюжа, відчутно дамажить і сповільнює, кидається під випадкових гравців на платформі. Вибігаємо негайно.
  • Нагромадження сили - після вбивства одного з джинів у вас буде 1 хвилина, щоб добити інших, поки перший не відродився.
  • Холодні вітри - Завдає шкоди, що збільшується, від магії льоду всім противникам в області ураження, знижуючи їх швидкість виголошення заклинань на 500%. Ефект можна накласти лише тоді, коли поруч немає цілей, до яких можна наблизитися на відстань для атаки.
    Касується лише якщо на платформі нікого немає. Швидкий вайп усьому рейду.

Цей бос не б'є в милі, тож тут звичайний танк не потрібен. Навколо боса крутяться вихори, його практично неможливо бити в милі. Цей бос має найменший запас здоров'я в порівнянні з іншими босами екаунтера.
  • Щільний вітер Завдає випадковому противнику 23750 to 26250 од. втрати від сил природи.
    Бос постійно спамить цю білку у випадкового гравця, потрібно просто відлікувати. Тому через відсутність милі атаки його "танками" стають усі гравці на платформі.
  • Порив вітру - Заклинач повільно облітає платформу, створюючи в області перед собою порив вітру раз на секунду. Всі противники, що опинилися в зоні поразки, отримують 9500 to 10500 од. втрати від сил природи і відкидаються назад. Час дії – 6 сек.
    Найнебезпечніша абилка боса, нагадує барраж Мімірона чи Люркера. Бос виставляє руки вперед і починає каст барражу, повертаючись навколо осі. Будь-хто, хто потрапив під барраж скидається нафіг з платформи. Напрямок обстрілу досить важко вловити, вам може знадобитися кілька вайпів для цього.
  • Нагромадження сили - після вбивства одного з джинів у вас буде 1 хвилина, щоб добити інших, поки перший не відродився.
  • Оглушливий вітер - Завдає шкоди, що збільшується, від сил природи всім персонажам у зоні поразки, накладаючи на них ефект німоти. Ефект можна накласти лише тоді, коли поруч немає цілей, до яких можна наблизитися на відстань для атаки.
    Касується лише якщо на платформі нікого немає. Швидкий вайп усьому рейду.
2 фаза

Фаза починається, коли запас енергії у всіх босів досягне 90 (це відбувається одночасно). Фаза триває 15 секунд, джини застосовують кожен свою мега-абілку. Містки між платформами на цей час зникають.

Аншал (західний, зелений джин)

  • Зефір - Відновлює всім союзникам у радіусі 0 м 25 000 од. здоров'я раз на секунду, а також збільшує завдані ними збитки на 15% на 15 сек. Ефект підсумовується.
    Відхиляє себе і всіх аддів на платформі і баффає на 225% до шкоди на 15 секунд. Після закінчення каста танку має сенс протиснути захисні кд. До початку фази всі квіточки мають бути мертві, бо Зефір діє і них.

Незір (північний, синій джин)

  • Вихор стали - Завдає 28500 to 31500 од. втрати від магії льоду раз на секунду всім противникам в радіусі 0 м. Втрата, що завдається, ділиться порівну між усіма цілями. Час дії – 15 с.
    Могутнє аое на весь майданчик, але шкода ділиться порівну між усіма на платформі. Перед початком фази на платформі Незір має зібратися якнайбільше народу.

Рохаш (східний, коричневий джин)

  • Ураган - Величезний смерч затягує всіх противників, що знаходяться поруч, а потім викидає їх у повітря. Усі, хто опинився у смерчі, отримують 2500 од. збитків від сил природи протягом 15 сек. Після закінчення дії ефекту всі цілі падають на землю, отримуючи додаткову шкоду.
    Кожен, хто був на Малігосі, згадає схожу його білку. Бос піднімає всіх у повітря, ковбасить деяке арями, а потім відпускає. Впалі також отримують шкоду від падіння. Просто потрібно відхилити, засоби, що уповільнюють падіння, типу парашутів та левітації – вітаються.

Тактика

1 фаза

Головним завданням рейдлідера буде правильний розподіл рейду – кому і що робити. У масштабі 10ппл це виглядає так:

  • на Рохашайде один РДД і хілер, причому бажано щоб РДД був шприст, варлок або маг (бо вміють уникати втрат від падіння).
  • на Аншалавирушає танк і хілер.
  • на Незиравідправляються танк, хілер та 4 дд.
Четверо пиляють Незира, коли Аншалвикликає квіти, летять туди і вбивають їх (заодно скидають стаки дебаффа), після чого повертаються назад. Приблизно водночас танки Незираі Аншаларазом зі своїми кволами також змінюються, для скидання стаків дебаффа. Дуже важливо змінюватися максимально синхронно - якщо з однієї платформи танк стрибає, а другий задуплить, справа закінчиться вайпом.

2 фаза

Якщо все виконано правильно, то на момент початку другої фази у вас буде:

  • У Рохаша- Хілер і РДД як і раніше колупають боса. Після Урагану відразу буде барраж, будьте обережні.
  • У Аншала- танк та хілер. Після закінчення каста Зефіра бос 15 секунд битиме болючіше, не забуваємо про захисні кд.
  • У Незира- будуть танк, хілер і 4 дд, ​​які до того ж нещодавно скидали дебафф.

Спочатку дпс повинен йти в Незира, т.к. він найтовстіший. Рохашаприставлений до нього РДД повинен опустити сам, у крайньому випадку йому повинен хтось допомогти. Аншалапочинають бити останнім і вбивають першим, через його самовідхилення. Важливо це зробити до початку фази, щоб він не відхилився Зефіром. У будь-якому випадку, ви повинні вкластися в хвилинний проміжок часу.

У разі рейду 25 ппл основні принципи залишаються тими ж, у вас лише буде більше народу для виконання тих чи інших завдань. Головне: люди на Незважаючиі Аншаліперіодично змінюються місцями, щоб скинути з себе стаки Дебафф. Практика показує, що зміну краще робити безпосередньо перед кастом головної білки.
Намагайтеся на цей каст збирати на платформі Незираякнайбільше людей - у Рохашана цей час може залишатися лише одна людина – хілер. Так ви зменшите дамаг по рейду від дуже неприємного АоЕ.

Загальні зауваження

  • Хвилинний таймер відновлення починається, коли у боса залишається десь 80 тисяч хп. Не перестарайтеся з опусканням по хп.
  • На початку 2 фази всі боси телепортуються до центру своїх плащадок. на Аншалітанк може скористатися цим і похитнути боса (наскільки це можливо) поки на тому висить бафф на збільшення шкоди. Правда майданчик маленький і всі 15 секунд кайти не вийде.
  • на Незважаючипід час 2 фази краще зібратися в купу, щоб полегшити аое хіл. Але після закінчення фази бос здасть конусне аое, так що танк повинен встигнути відвернути його.
  • Намагайтеся не плодити калюжі у тих місцях, куди прилітають гравці з інших платформ.
  • Танки повинні заздалегідь підходити до містка перед тим, як змінюватися. Головне - випадково не відлетіти раніше за необхідне.
  • Будьте обережні і не потрапіть у ЛоС від свого хілера, стоячи на сходах платформи.

Володар вітрів Ал"Акір"- Повітряний елементаль, заключний бос рейдового інстансу Трон Чотирьох Вітрів.

Ал"Акір - один з двох лордів-елементалей, що вступили в альянс зі Смертокрилом (другий такий лорд - Рагнарос).

Відомо, що Ал'Акір може набувати форми гігантського торнадо.

У перекладі з арабської "Ал" Акір" буквально означає "останній". Можливо, це пов'язано з тим фактом, що Ал "Акір" є найслабшим з лордів-елементалей.

  • Першим приємним фактом є відсутність трешу.
  • Увійшовши до підземелля, ви відразу побачите платформи, що висять у повітрі. Вони з'єднані містками-трамплінами. На кожній платформі (крім тієї, де ви з'являєтеся під час входу до підземелля) стоїть свій бос-джин. Слід зазначити, що цими трамплінами гравці можуть переміщатися і під час бою, але вони, на жаль, пропадають з початком другої фази.
  • До початку битви ви можете безперешкодно переміщатися між платформами, з метою найвигіднішого розташування свого рейду, оскільки боси не агресивні.
  • Алакир (другий бос Трона Чотирьох Вітрів) у битві з консулами участі не бере, тому не звертаємо на нього уваги.
  • Кожен із джинів має свій особистий показник здоров'я, що є головною відмінністю від інших босів консульного типу.
  • Слід зазначити, що смерть всіх консулів має наступити практично одночасно (не більше однієї хвилини з моменту вбивства превого), оскільки вони повертають одне одного до життя.
  • Під час битви на платформі у кожного з джинів повинен бути як мінімум один член рейду, інакше він накладає на рейдову групу забійний дебафф.
Фаза 1
Здібності босів
Аншал (джин зеленого кольору,
західний)
  • М'який вітерець - Виклик освіжаючого вітерця в області навколо випадкового гравця. Всі союзники, що потрапили до цієї галузі, відновлюють 20000 од. здоров'я за секунду, а противники відчувають немотність і втрачають здатність вести бій. Ефект діє 30 сік.
    Аншал випускає калюжу зеленої жижи, що зцілює як самого боса, так і його помічників. Гравцям слід негайно відвести їх звідти і самим залишити ділянку дії заклинання, оскільки ця калюжа забороняє використання будь-яких абілок (як фізичного, так і магічного типу).
  • Турбота - Виклик в області неподалік ненажерливого повзуна раз на секунду протягом 5 сек.
    Аншал закликає 5 помічників-квіток, яких слід негайно підхопити і вбити, тому що вони мають дуже неприємну здатність.
  • Нагромадження сили
  • Висушуючий вітер - Завдає шкоди, що збільшується, від темної магії всім гравцям у зоні ураження, знижуючи ефективність застосовуваного до них лікування на 100%. Ефект можна накласти лише тоді, коли поруч немає цілей, до яких можна наблизитися на відстань для атаки.
    Бос може використовувати це заклинання тільки в тому випадку, якщо на його платформі немає жодного гравця. За своєю суттю це швидка смерть всьому рейду.
Незір (джин синього кольору,північний)
У Незіра найбільший запас окулярів здоров'я (порівняно з іншими босами енкаунтера), і саме він завдає найбільшої шкоди танку в милі.
  • Холодний вітер - Завдає 9500 to 10500 од. втрати від магії льоду всім противникам в радіусі 0 м і збільшує отримуваний збиток від магії льоду на 10% на 35 сек.
    Бос постійно вішає цей заклинання на всіх гравців, що знаходяться на його платформі. Щоб позбавитись негативного ефекту, учасникам рейду доведеться час від часу літати на платформу до іншого боса, інакше їм просто не вижити.
  • Вічна мерзлота - Спрямовується на поточну мету, завдаючи 14250 to 15750 од. втрати від магії льоду в секунду всім противникам у конусі ураження протягом 3 сек.
    Щоб уникнути непотрібної шкоди, ніхто (крім танка) не повинен перебувати в просторі між босом та танком.
  • Область мерзлоти - Завдає 19000 to 21000 од. втрати від магії льоду раз на секунду всім противникам у радіусі 0 м і знижує швидкість їхнього пересування на 10%.
    Незір кидає під випадкових гравців на платформі калюжу синього кольору, яка завдає відчутної шкоди і сповільнює гравців. Єдиний вихід - негайно вибігаємо з неї.
  • Нагромадження сили - після вбивства одного з джинів у вас буде 1 хвилина, щоб добити інших, поки перший не відродився.
  • Холодні вітри - Завдає шкоди, що збільшується, від магії льоду всім противникам в області ураження, знижуючи їх швидкість виголошення заклинань на 500%. Ефект можна накласти лише тоді, коли поруч немає цілей, до яких можна наблизитися на відстань для атаки.
    Бос може використовувати це заклинання тільки в тому випадку, якщо на його платформі немає жодного гравця. За своєю суттю це швидка незворотна смерть всій рейдовій групі.
східний)
У битві з Рохашем танк не потрібний. Навколо нього постійно крутяться вихори, і його практично неможливо бити в милі. Натомість слід зазначити, що саме цей консул має найменший запас здоров'я.
  • Щільний вітер Завдає випадковому противнику 23750 to 26250 од. втрати від сил природи.
    Рохаш постійно використовує цю активну навичку для заподіяння шкоди випадковому гравцю, якого потрібно просто лікувати. Зазначимо, що через неможливість милі атаки, "танками" стають усі гравці, що знаходяться на платформі.
  • Порив вітру - Заклинач повільно облітає платформу, створюючи в області перед собою порив вітру раз на секунду. Всі противники, що опинилися в зоні поразки, отримують 9500 to 10500 од. втрати від сил природи і відкидаються назад. Час дії – 6 сек.
    Це найнебезпечніша здібність Рохаша, яка чимось нагадує барраж Люркера та Мімірона. Він виставляє руки вперед і починає кастувати, при цьому повертаючись навколо своєї осі. Учасник рейду, який попадає під барраж, скидається поривом вітру з платформи. Зазначимо, що напрям цього спелла досить важко передбачити, і тому вашій рейд-групі може знадобитися кілька спроб проходження цього етапу.
  • Нагромадження сили - після вбивства одного з джинів у вас буде 1 хвилина, щоб добити інших, поки перший не відродився.
  • Оглушливий вітер - Завдає шкоди, що збільшується, від сил природи всім персонажам у зоні поразки, накладаючи на них ефект німоти. Ефект можна накласти лише тоді, коли поруч немає цілей, до яких можна наблизитися на відстань для атаки.
    Бос може використовувати це заклинання тільки в тому випадку, якщо на його платформі немає жодного гравця. Це незворотна смерть всій вашій рейдовій групі.
Фаза 2
Фаза починається у той момент, коли у всіх консулів накопичиться 90 очок енергії (зазначимо, що це відбувається одночасно). Етап триває 15 секунд, і за цей час усі джини використовують свою головну здатність. Слід зазначити, що містки між платформами босів цей період зникають.

Здібності босів
Аншал (джин зеленого кольору,західний)

  • Зефір - Відновлює всім союзникам у радіусі 0 м 25 000 од. здоров'я раз на секунду, а також збільшує завдані ними збитки на 15% на 15 сек. Ефект підсумовується.
    Аншал зцілює себе і всіх своїх помічників, на додаток до цього він накладає бафф на 225% до втрати на 15 секунд. Після завершення дії спелу, танку буде корисно використовувати наявні захисні кд. Зазначимо, що до початку цієї фази всі квіти мають бути вбиті, тому що дія Зефіра поширюється також і на них.
Незір (джин синього кольору,північний)
  • Вихор стали - Завдає 28500 to 31500 од. втрати від магії льоду раз на секунду всім противникам в радіусі 0 м. Втрата, що завдається, ділиться порівну між усіма цілями. Час дії – 15 с.
    Незир наносить жахливе аое на весь майданчик, але шкода від нього ділиться між гравцями, які знаходяться на платформі. Отже, до початку фази на платформі цього боса потрібно зібрати більше учасників рейд-групи.
Рохаш (джин коричневого кольору,східний)
  • Ураган - Величезний смерч затягує всіх противників, що знаходяться поруч, а потім викидає їх у повітря. Усі, хто опинився у смерчі, отримують 2500 од. збитків від сил природи протягом 15 сек. Після закінчення дії ефекту всі цілі падають на землю, отримуючи додаткову шкоду.
    Рохаш піднімає гравців у повітря, завдає шкоди протягом деякого часу і потім відпускає. Жертви падіння отримують додаткову шкоду. Усіх гравців слід просто зцілити; також не будуть зайвими і будь-які засоби, що уповільнюють падіння (парашут, левітація).
Короткий опис битви

Фаза 1
Головне завдання рейд-лідера – це забезпечення правильного, оптимального розподілу учасників рейду. Для варіанта 10ппл це виглядає приблизно так:

  • Рохаш - один ДД далекого бою та квол; відзначимо, що в ролі ДД далекого бою оптимально можуть бути Shadow Priest, Warlock або маг (оскільки вони мають можливість уникнути шкоди від падіння).
  • Аншал - танк та квол.
  • Незір - танк, кволий і 4 дд.
Четверо дд ведуть битву з Незиром, а в той момент коли Аншал закликає квіточки, вони летять до нього і вбивають їх (при цьому паралельно позбавляються стаків дебаффа), і повертаються назад. Приблизно в цей же час танки та хили Незіра та Аншалазмінюються з метою зняття негативних ефектів. Зазначимо, що запорука успішного проходження цієї фази - це синхронність - порушення чіткого взаємного виконання призведе до вбивства всіх учасників рейдової групи.

Фаза 2
Якщо все було зроблено правильно, то до початку другої фази ви побачите таку картину:

  • Рохаш - кволий і ДД далекого бою, як і раніше, б'ються з босом. Після Урагану буде барраж, отже, потрібно бути обережними.
  • Аншал - танк та квол. З моменту завершення Зефіра бос істотно посилюється на 15 секунд, і вам потрібно використовувати захисні кд.
  • Незір - як і раніше, біля цього боса повинні бути танк, кволий і 4 дд.
На перших стадіях основну шкоду слід сфокусувати на Незір (у нього найбільший запас здоров'я). Для Рохаша достатньо одного ДД далекого бою, але якщо він сам не справляється – йому слід допомогти. Битву з Аншаломслід почати в останню чергу і вбити його першим (цей бос вміє зцілювати себе). Зазначимо, що це потрібно зробити на початок фази, інакше він відновить свій запас здоров'я за допомогою Зефіра.

При реалізації варіанта рейду 25 ппл основні принципи не зміняться (по суті, для виконання тих же завдань є більша кількість гравців). Головне: учасники рейду у Незіра та Аншала мають періодично змінюватись місцями для зняття негативних дебаффів. Як показує практика, цю зміну краще проводити безпосередньо перед використанням головного вміння боса.
Оптимально, під час цього каста збиратися на платформі у Незір; біля Рохаша в цей час має залишитись лише один гравець (хіл). За допомогою такого розміщення можна суттєво зменшити шкоду, яку отримають учасники рейдової групи.

Загальні зауваження

  • Таймер відновлення в 1 хвилину почне цокати тоді, коли у боса залишається 80000 хп (треба не перестаратися зі зниженням рівня здоров'я).
  • Коли фаза 2 починається, всі консули з'являються у центральних секторах своїх майданчиків. У Аншала танк повинен використати цей факт і постаратися кайти боса поки він має збільшений збиток. Але на жаль, майданчик маленький і кайтиті протягом усіх 15 секунд швидше за все не вийде.
  • У Незіра, під час фази 2, має бити побільше гравців, зібраних у купу (для полегшення аое хіла). Зазначимо, що у момент завершення фази бос використовує конусне аое, і танк повинен вчасно відвернути його.
  • Потрібно намагатися не накопичувати калюжі у тих точках, куди прилітають з інших платформ гравці.
  • Танкам слід обов'язково дотримуватися синхронності під час проведення обмінів.
Відео



Здібності Аншала

Аншал, член Конклаву Вітру, бос рейду Катаклізму - Трон Чотирьох Вітрів

Милі ~65,000

М'який вітерець - закликає калюжу під дружньою метою, що зцілює останню.

95219 - зцілює дружню мету на 20,000 в секунду.

Турбота – закликає кілька хижих ліан на своєму майданчику.

Милі ~13,000

Отруйні суперечки розбризкує токсин протягом 5 секунд, стакаючи його на ворогах у радіусі 10 метрів.

93120 - завдає 500 втрат за один раз на секунду протягом 5 секунд.

Зефір - здатність, що використовується в проміжній фазі, що зцілює дружні цілі на 25,000 в секунду, і збільшуючи завдані збитки на 15% за скл.

Висушуючий вітер - здатність, яка використовується у разі, якщо на майданчику боса немає нікого. Зменшує лікування на 100% у всьому підземеллі.

Здібності Незира

Незір, член Конклаву Вітру, бос рейду Катаклізму - Трон Чотирьох Вітрів

Милі ~32,700

93123 - періодично бос використовує АОЕ, що завдає 4,749-5,250 збитків від льоду. і збільшує одержуваний збиток від сил льоду на 10% за ст. Періодично треба тікати з майданчика, щоби зняти стаки.

93231 - протягом 3-х секунд бос поливає поточну мету льодом.

Вічна мерзлота - атакує струменем на 9,499-10,500 збитків від сил льоду в конусі на відстань до 90 метрів. Під атакованим з'являється калюжа, яка завдає шкоди.

93129 - завдає 7,124-7,875 збитків від сил льоду в радіусі 10 метрів. Додатково зменшує швидкість пересування на 10%, стикається.

Крижаний дощ - АОЕ у проміжній фазі.

Крижаний дощ - завдає 28,499-31,500 збитків на секунду на майданчику боса. Втрата ділиться між цілями, що отримують шкоду.

Нагромадження сили – використовує, якщо один із босів помирає. По закінченні читання, бос, що помер, воскрешається.

93147 - здатність, що використовується у разі, якщо на майданчику боса немає нікого. Зменшує швидкість на 500% у всьому підземеллі.

Здібності Рохаша

Рохаш, член Конклаву Вітру, бос рейду Катаклізму - Трон Чотирьох Вітрів

не б'є в милі

93056 - завдає 23,749-26,250 збитків від сил природи випадковому гравцю на майданчику боса.

Порив вітру – бос починає повільно обертатися навколо своєї осі. У цей час будь-який гравець перед обличчям боса отримує шкоду і відкидається з майданчика.

93138 - завдає 19,000–21,000 одиниць втрат і відкидає гравців на відстані до 90 метрів.

Ураган – заклинання проміжної фази. Бос піднімає всіх на майданчику у вихорі, завдаючи шкоди. Після закінчення дії заклинання, персонаж отримує шкоду від падіння.

93144 - завдає 5,000 збитків від сил природи раз на секунду.

Нагромадження сили – використовує, якщо один із босів помирає. По закінченні читання, бос, що помер, воскрешається.

Оглушливий вітер - здатність, яка використовується у разі, якщо на майданчику боса нікого немає. Завдає шкоди, що збільшується, від сил природи і накладає безмовність у всьому підземеллі. (93190)

Тактика на Конклав Вітру

Втрата за бій: Фізичний, Природа, Лід.

Бій дуже динамічний та цікавий. Ви воюєте одночасно з трьома босами - Аншалом, Незиром і Рохашем. Вбити босів потрібно одночасно (за 1 хвилину) і поряд з кожним з босів завжди має бути мета для атаки. В іншому випадку, якщо поряд з босом нікого немає, вони використовує АОЕ здатність, що діє на всю зону. Здатність кожного боса фатальна - вітер, Що Висушує, 93147 Оглушливий вітер

Кожен бос знаходиться на своєму майданчику. Майданчики з'єднані між собою повітряними мостами, які можуть переносити персонажів гравців із майданчика на майданчик. Мости з'єднують босів так: Аншал - Незір - Рохаш.

З трійці один, Рохаш, не б'є в милі взагалі, тож танк там не потрібен. У іншого боса - Аншала, періодично з'являються адди, яким не завадить окремий танк. Так що танка потрібно три.

Усі три боса працюють за схожим принципом. Вони мають стадія набору енергії та стадія викиду енергії. У стадії набору енергії бос використовує одну звичайну здатність (часто) та одну сильну здатність (рідше). Як тільки боси набирають повний стовп енергії (це відбувається одночасно), настає перехідна фаза – фаза викиду енергії. У цій фазі бос стоїть у центрі свого майданчика, не атакує та використовує одну єдину здатність протягом 15 секунд. Після цього енергія босів обнулюється і все починається спочатку.

Важливо, що під час викиду енергії повітряні мости не працюють і якщо ви стрибнете туди – впадете та розіб'єтеся.

Крайній лівий бос, Аншал, у фазі викиду енергії лікується на 375 тисяч, тому його доцільно залишити наостанок, щоб не витрачати даремно ДПС. Тобто. спочатку опустити до мінімуму Незіра та Рохаша, потім убити Аншала та добити інших.

Тепер нюанси босів.

Рохаш - пострілює у випадкового гравця на своєму майданчику (звичайна атака), періодично починає повільно обертатися навколо своєї осі, завдаючи шкоди і відкидаючи всіх, хто стоїть перед його обличчям (див. Барраж Мімірона). На фазі викиду енергії, він піднімає всіх на своєму майданчику в повітря у вихорі, що завдає шкоди (див. вихор Малігоса). Після падіння ви отримуєте додаткову шкоду від удару.

Незір - б'є по танку. Періодично випускає в нього струмінь льоду, що завдає шкоди і залишає після себе крижану калюжу. Тікати з променя марно, бос слід за метою. Крім цього, періодично бос використовує несильне АОЕ на весь майданчик, що стикає неприємний дебафф, що збільшує шкоду, що отримується від сил льоду на 10% за стак. Таким чином, ви не можете завжди знаходитися на його майданчику. Періодично потрібно йти, щоб дебафф спав з вас. У фазі викиду енергії він поливає свій майданчик крижаним дощем, що завдає пристойної шкоди, але ділиться між усіма, хто стоїть на майданчику.

Аншал - періодично спаунить на своєму майданчику зелені кола, при знаходженні в яких бос або його адди зцілюються на 20,000 в секунду. З кіл боса треба виводити. Іноді, бос закликає кілька хижих ліан. Ліани б'ють у милі по 13,000 і періодично починають розпорошувати навколо себе 93120, що стикаються, що завдають по 500 збитків раз на секунду за стак. Ліани потрібно оперативно розбирати, а в момент розпилення суперечку від ліан треба бігти. У фазі викиду енергії, бос зцілює себе і ліани, що залишилися, по 25,000 в секунду і стакає бафф, що збільшує нанесений збиток на 15% за стак. Таким чином, до моменту викиду всі ліани мають бути мертвими, а після викиду танку боса потрібно використовувати кулдауни. З появою ліан, цілющі кола з'являються і під ними, так що їх потрібно постійно кайти.

Здоров'я всіх босів по-різному. Найжирніший - Незір. Найдохліший - Рохаш. Весь рейд поділяється на три групи.

У групі Аншала потрібні два танки та лікарі для них. У групі Рохаша - частина рейнджерів та 1 або 2 рейд хілера. У групі Незіра - Танк, лікар, милі та рейнджед ДПС та лікарі для милі та рейнджед.

На початку бою, основний дпс йде на Незіра, невеликий дпс на Рохаша. Аншала лише танкують. Як тільки Аншал викликав Ліани, весь дпс із майданчика Незіра переходить на майданчик Аншала і вбиває їх. За цей час з рейду спадають стаки дебаффа – 93123. Після вбивства ліан ДПС повертається на майданчик Незіра. Танки Незіра і Аншала так само змінюються місцями, як тільки танка Незіра починає сильно пробивати льодом через велику кількість стаків дебаффа. Оффтанк на майданчику Аншала може взяти боса на секунду, щоби він нікого не вбив під час перельоту. Таким чином, ми маємо основний ДПС по Незіру та велику кількість народу без шкідливих дебаффів під викид енергії Незіру. Це повторюється до того часу, поки Незира не залишиться, скажімо, мільйон здоров'я.

Після цього весь ДПС (крім тих, хто сидить на Рохаші) переходить на майданчик Аншала і починає бити його. Людина 5 на фазу викиду енергії має переходити на майданчик Незира, щоб розділити АОЕ. Інші продовжують бити Аншала і вбивати Ліани.

Якщо група на Рохаші справляється нормально, то у нього на цей момент так само залишається мало здоров'я і після чергової фази викиду енергії босів можна сміливо по черзі добивати - Аншал - Незір - Рохаш.

Якщо після «опускання» Незіра, у Рохаша залишилося більше половини здоров'я, потрібно відправити туди частину рейнджерів, щоб вони допомогли.

Ось, власне, і все. Зараз барраж Рохаша дуже погано видно. Бос повертається до людини, виставляє руку і потім починається барраж. Тож треба стежити на всі очі.

Редаговано July 11, 2013 Користувачем Evilmoonkin

Конклав Вітру - це перший із двох енкаунтерів легендарного Трону Чотирьох Вітрів. Тут вам протистоятимуть одразу три різні боси-джини: Аншал (захід), Незір (північ) і Рохаш (схід).

Складність рейду 10 гравців/ 25 гравців

Кількість танків: 2 / 2

Кількість цілителів: 3 / 6-7

Кількість ДПС: 5/16-17


Місцезнаходження Конклаву у підземеллі
  • Першим приємним фактом є відсутність трешу.
  • Увійшовши до підземелля, ви відразу побачите платформи, що висять у повітрі. Вони з'єднані містками-трамплінами. На кожній платформі (крім тієї, де ви з'являєтеся під час входу до підземелля) стоїть свій бос-джин. Слід зазначити, що цими трамплінами гравці можуть переміщатися і під час бою, але вони, на жаль, пропадають з початком другої фази.
  • До початку битви ви можете безперешкодно переміщатися між платформами, з метою найвигіднішого розташування свого рейду, оскільки боси не агресивні.
  • Алакир (другий бос Трона Чотирьох Вітрів) у битві з консулами участі не бере, тому не звертаємо на нього уваги.
  • Кожен із джинів має свій особистий показник здоров'я, що є головною відмінністю від інших босів консульного типу.
  • Слід зазначити, що смерть всіх консулів має наступити практично одночасно (не більше однієї хвилини з моменту вбивства превого), оскільки вони повертають одне одного до життя.
  • Під час битви на платформі у кожного з джинів повинен бути як мінімум один член рейду, інакше він накладає на рейдову групу забійний дебафф.

Фаза 1
Здібності босів
Аншал (джин зеленого кольору,
західний)
  • М'який вітерець - Виклик освіжаючого вітерця в області навколо випадкового гравця. Всі союзники, що потрапили до цієї галузі, відновлюють 20000 од. здоров'я за секунду, а противники відчувають немотність і втрачають здатність вести бій. Ефект діє 30 сік.
    Аншал випускає калюжу зеленої жижи, що зцілює як самого боса, так і його помічників. Гравцям слід негайно відвести їх звідти і самим залишити ділянку дії заклинання, оскільки ця калюжа забороняє використання будь-яких абілок (як фізичного, так і магічного типу).
  • Турбота - Виклик в області неподалік ненажерливого повзуна раз на секунду протягом 5 сек.
    Аншал закликає 5 помічників-квіток, яких слід негайно підхопити і вбити, тому що вони мають дуже неприємну здатність.
  • Нагромадження сили
  • Висушуючий вітер - Завдає шкоди, що збільшується, від темної магії всім гравцям у зоні ураження, знижуючи ефективність застосовуваного до них лікування на 100%. Ефект можна накласти лише тоді, коли поруч немає цілей, до яких можна наблизитися на відстань для атаки.
    Бос може використовувати це заклинання тільки в тому випадку, якщо на його платформі немає жодного гравця. За своєю суттю це швидка смерть всьому рейду.
Незір (джин синього кольору,північний)
У Незіра найбільший запас окулярів здоров'я (порівняно з іншими босами енкаунтера), і саме він завдає найбільшої шкоди танку в милі.
  • Холодний вітер - Завдає 9500 to 10500 од. втрати від магії льоду всім противникам в радіусі 0 м і збільшує отримуваний збиток від магії льоду на 10% на 35 сек.
    Бос постійно вішає цей заклинання на всіх гравців, що знаходяться на його платформі. Щоб позбавитись негативного ефекту, учасникам рейду доведеться час від часу літати на платформу до іншого боса, інакше їм просто не вижити.
  • Вічна мерзлота - Спрямовується на поточну мету, завдаючи 14250 to 15750 од. втрати від магії льоду в секунду всім противникам у конусі ураження протягом 3 сек.
    Щоб уникнути непотрібної шкоди, ніхто (крім танка) не повинен перебувати в просторі між босом та танком.
  • Область мерзлоти - Завдає 19000 to 21000 од. втрати від магії льоду раз на секунду всім противникам у радіусі 0 м і знижує швидкість їхнього пересування на 10%.
    Незір кидає під випадкових гравців на платформі калюжу синього кольору, яка завдає відчутної шкоди і сповільнює гравців. Єдиний вихід - негайно вибігаємо з неї.
  • Нагромадження сили - після вбивства одного з джинів у вас буде 1 хвилина, щоб добити інших, поки перший не відродився.
  • Холодні вітри - Завдає шкоди, що збільшується, від магії льоду всім противникам в області ураження, знижуючи їх швидкість виголошення заклинань на 500%. Ефект можна накласти лише тоді, коли поруч немає цілей, до яких можна наблизитися на відстань для атаки.
    Бос може використовувати це заклинання тільки в тому випадку, якщо на його платформі немає жодного гравця. За своєю суттю це швидка незворотна смерть всій рейдовій групі.
східний)
У битві з Рохашем танк не потрібний. Навколо нього постійно крутяться вихори, і його практично неможливо бити в милі. Натомість слід зазначити, що саме цей консул має найменший запас здоров'я.
  • Щільний вітер Завдає випадковому противнику 23750 to 26250 од. втрати від сил природи.
    Рохаш постійно використовує цю активну навичку для заподіяння шкоди випадковому гравцю, якого потрібно просто лікувати. Зазначимо, що через неможливість милі атаки, "танками" стають усі гравці, що знаходяться на платформі.
  • Порив вітру - Заклинач повільно облітає платформу, створюючи в області перед собою порив вітру раз на секунду. Всі противники, що опинилися в зоні поразки, отримують 9500 to 10500 од. втрати від сил природи і відкидаються назад. Час дії – 6 сек.
    Це найнебезпечніша здібність Рохаша, яка чимось нагадує барраж Люркера та Мімірона. Він виставляє руки вперед і починає кастувати, при цьому повертаючись навколо своєї осі. Учасник рейду, який попадає під барраж, скидається поривом вітру з платформи. Зазначимо, що напрям цього спелла досить важко передбачити, і тому вашій рейд-групі може знадобитися кілька спроб проходження цього етапу.
  • Нагромадження сили - після вбивства одного з джинів у вас буде 1 хвилина, щоб добити інших, поки перший не відродився.
  • Оглушливий вітер - Завдає шкоди, що збільшується, від сил природи всім персонажам у зоні поразки, накладаючи на них ефект німоти. Ефект можна накласти лише тоді, коли поруч немає цілей, до яких можна наблизитися на відстань для атаки.
    Бос може використовувати це заклинання тільки в тому випадку, якщо на його платформі немає жодного гравця. Це незворотна смерть всій вашій рейдовій групі.
Фаза 2
Фаза починається у той момент, коли у всіх консулів накопичиться 90 очок енергії (зазначимо, що це відбувається одночасно). Етап триває 15 секунд, і за цей час усі джини використовують свою головну здатність. Слід зазначити, що містки між платформами босів цей період зникають.

Здібності босів
Аншал (джин зеленого кольору,західний)

  • Зефір - Відновлює всім союзникам у радіусі 0 м 25 000 од. здоров'я раз на секунду, а також збільшує завдані ними збитки на 15% на 15 сек. Ефект підсумовується.
    Аншал зцілює себе і всіх своїх помічників, на додаток до цього він накладає бафф на 225% до втрати на 15 секунд. Після завершення дії спелу, танку буде корисно використовувати наявні захисні кд. Зазначимо, що до початку цієї фази всі квіти мають бути вбиті, тому що дія Зефіра поширюється також і на них.
Незір (джин синього кольору,північний)
  • Вихор стали - Завдає 28500 to 31500 од. втрати від магії льоду раз на секунду всім противникам в радіусі 0 м. Втрата, що завдається, ділиться порівну між усіма цілями. Час дії – 15 с.
    Незир наносить жахливе аое на весь майданчик, але шкода від нього ділиться між гравцями, які знаходяться на платформі. Отже, до початку фази на платформі цього боса потрібно зібрати більше учасників рейд-групи.
Рохаш (джин коричневого кольору,східний)
  • Ураган - Величезний смерч затягує всіх противників, що знаходяться поруч, а потім викидає їх у повітря. Усі, хто опинився у смерчі, отримують 2500 од. збитків від сил природи протягом 15 сек. Після закінчення дії ефекту всі цілі падають на землю, отримуючи додаткову шкоду.
    Рохаш піднімає гравців у повітря, завдає шкоди протягом деякого часу і потім відпускає. Жертви падіння отримують додаткову шкоду. Усіх гравців слід просто зцілити; також не будуть зайвими і будь-які засоби, що уповільнюють падіння (парашут, левітація).
Короткий опис битви

Фаза 1
Головне завдання рейд-лідера – це забезпечення правильного, оптимального розподілу учасників рейду. Для варіанта 10ппл це виглядає приблизно так:

  • Рохаш - один ДД далекого бою та квол; відзначимо, що в ролі ДД далекого бою оптимально можуть бути Shadow Priest, Warlock або маг (оскільки вони мають можливість уникнути шкоди від падіння).
  • Аншал - танк та квол.
  • Незір - танк, кволий і 4 дд.
Четверо дд ведуть битву з Незиром, а в той момент коли Аншал закликає квіточки, вони летять до нього і вбивають їх (при цьому паралельно позбавляються стаків дебаффа), і повертаються назад. Приблизно в цей же час танки та хили Незіра та Аншалазмінюються з метою зняття негативних ефектів. Зазначимо, що запорука успішного проходження цієї фази - це синхронність - порушення чіткого взаємного виконання призведе до вбивства всіх учасників рейдової групи.

Фаза 2
Якщо все було зроблено правильно, то до початку другої фази ви побачите таку картину:

  • Рохаш - кволий і ДД далекого бою, як і раніше, б'ються з босом. Після Урагану буде барраж, отже, потрібно бути обережними.
  • Аншал - танк та квол. З моменту завершення Зефіра бос істотно посилюється на 15 секунд, і вам потрібно використовувати захисні кд.
  • Незір - як і раніше, біля цього боса повинні бути танк, кволий і 4 дд.
На перших стадіях основну шкоду слід сфокусувати на Незір (у нього найбільший запас здоров'я). Для Рохаша достатньо одного ДД далекого бою, але якщо він сам не справляється – йому слід допомогти. Битву з Аншаломслід почати в останню чергу і вбити його першим (цей бос вміє зцілювати себе). Зазначимо, що це потрібно зробити на початок фази, інакше він відновить свій запас здоров'я за допомогою Зефіра.

При реалізації варіанта рейду 25 ппл основні принципи не зміняться (по суті, для виконання тих же завдань є більша кількість гравців). Головне: учасники рейду у Незіра та Аншала мають періодично змінюватись місцями для зняття негативних дебаффів. Як показує практика, цю зміну краще проводити безпосередньо перед використанням головного вміння боса.
Оптимально, під час цього каста збиратися на платформі у Незір; біля Рохаша в цей час має залишитись лише один гравець (хіл). За допомогою такого розміщення можна суттєво зменшити шкоду, яку отримають учасники рейдової групи.

Загальні зауваження

  • Таймер відновлення в 1 хвилину почне цокати тоді, коли у боса залишається 80000 хп (треба не перестаратися зі зниженням рівня здоров'я).
  • Коли фаза 2 починається, всі консули з'являються у центральних секторах своїх майданчиків. У Аншала танк повинен використати цей факт і постаратися кайти боса поки він має збільшений збиток. Але на жаль, майданчик маленький і кайтиті протягом усіх 15 секунд швидше за все не вийде.
  • У Незіра, під час фази 2, має бити побільше гравців, зібраних у купу (для полегшення аое хіла). Зазначимо, що у момент завершення фази бос використовує конусне аое, і танк повинен вчасно відвернути його.
  • Потрібно намагатися не накопичувати калюжі у тих точках, куди прилітають з інших платформ гравці.
  • Танкам слід обов'язково дотримуватися синхронності під час проведення обмінів.
Відео